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私服也能成為創意源泉?遊戲這個腦洞開的讓人驚訝

私服 創意 源泉

必須正視私服的危害。用數據說話會更加直觀。

2010年新浪遊戲曾經采訪過武漢一個由私服起家、轉正做自研遊戲的遊戲人高翔,他給出了一個自己的切身感受:“私服中的玩家才是最忠誠的玩家,他們的ARPU值非常高。以常見的《傳奇》私服為例,多數都是超越了《傳奇》官服的,玩家月消費值差不多都在2000元左右了。這個正是所有官服運營商費盡心血想要得到的值。”

恰恰是因為這種情懷沖動,讓許多真正的好遊戲,在私服的破壞下,被翻了船。

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對於私服的火爆,許多觀點的解讀大多分成2部分,其一為對於玩家來說,夠燃夠爆,能快速找到情懷和遊戲的成就感;其二是對架設私服的運營者來說,盜版沒運營壓力、來錢快。但,或許僅僅如此去簡單研判,並不足以挖掘出私服火爆的根源。

畢竟,正版遊戲,一樣可以不太難的實現上述兩點,從而在遊戲設計層面,直接將私服給擊潰。尤其是,私服本身盜版的,就是那些足夠經典、同時背後的研發團隊實力往往全球頂尖的遊戲。

那麽為何總是滅不了呢?理由很多,不過朋友和我說了一個很無厘頭的理由——玩家總能在私服中找到一些參與感。

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做遊戲策劃的朋友給我舉了一個例子,2012年的時候,一個《傳奇》私服就曾作過個名為“玩家創意沙龍”活動,讓玩家針對遊戲裏的寵物和道具提出自己的創意,並給出範例,如在路旁睡覺的小懶貓、傻傻的小呆豬、擋在城堡門前的小囧雞!並特意強調如果你在遊戲的過程中突然被全身裹成木乃伊的盜版“復活天使”嚇到時,請相信這是設計者當時心情不佳的產物!

類似這樣的腦洞大開,在私服裏相當普遍,並且有許多就來自於玩家的無厘頭創意。熱門卡牌手遊《皇室戰爭》就曾出現過惡搞版私服,裏面充斥著各種對原作卡牌的“升級”,比如讓只能攻擊地面目標的女武神騎上戰馬,變成暗黑女武神,就可以實現對空作戰;將《皇室戰爭》的兄弟遊戲《部落沖突》裏的城墻移植過來、將另一熱門遊戲《DOTA》中的2條命骷髏王變成《皇室戰爭》中的卡牌……

各種元素的亂入,讓遊戲變得更容易吸引不同類型玩家的眼球,也讓惡搞版私服,頗為類似國外一些對經典影片惡搞的大電影版本。

各種參與感的達成,成為了一些私服能夠活下去的原因之一。但我想在這裏借私服的泛濫,說說正版的遊戲運營商們,恰恰是他們對玩家需求和參與感的漠不關心,才帶來了這樣一個“漏洞”,讓私服能夠有可乘之機。

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旁的不說,但凡遊戲玩家都有一個特別不舒服的體驗,即和遊戲客服的溝通,一張冷臉、一堆套話,是遊戲客服最常見的接待方式。比起淘寶店小二的那種同樣是套話、但總會賣個萌來讓用戶恨不起來的套路活來說,遊戲客服可以說是整個遊戲產業鏈裏,最讓普通玩家深惡痛絕的一類人了。

更不要說讓玩家更多的參與到遊戲的創意和設計中來了,大多數遊戲活動,也只是讓玩家寫個心情文章、畫上一些漫畫或在線下和cosplay的遊戲角色一起互動互動而已。

缺少參與感,而讓私服有了施展空間,換一個角度來想想,或許這也是遊戲行業的一個創意掘金點所在。(刊載於《人民郵電報》2018年3月23日《樂 遊 記》專欄185期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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