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第五周課後作業

觀點 color 運行 平臺 滿了 body div ota 簡化

Part1

淺談中國天美設計室的兩款手機遊戲的成功之道與不足之處.

大家都知道,目前最火熱的兩款手機APP,王者榮耀和絕地求生,已廣受廣大中國玩家的喜愛,首先簡要的介紹一下這兩款軟件:

1、王者榮耀

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在AndroidIOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

2、《絕地求生》是一款戰術競技類遊戲。遊戲在中國由騰訊遊戲

獨家代理運營該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後

我們知道,不少職業玩家對這兩款手機app懷有詬病,那麽為什麽他們會如此受歡迎呢?

我認為,其相比於原電腦遊戲的創新之處在於刪繁就簡,這聽起來可能有點荒唐,但的確是這種軟件的成功之道。由於遊戲控制簡單,遊戲易於獲取,遊戲畫面簡約,遊戲規則簡化,使其受眾面大大增加,我們在玩這類遊戲時時常聽到有人抱怨:又匹配到了小學生。這在以前是罵人話,可現在卻變成了事實,我本人就曾在遊戲中多次碰到“稚嫩”的玩家。正是由於遊戲開發者明智的簡化了遊戲風格,便於客戶進行體驗,導致了受眾群體大大增加,使app大受歡迎。重劍無鋒,巧占上風,這對軟件開發者無疑是一個很寶貴的經驗。技術創新往往難如登天,而商業創新卻如開窗見月。對於軟件工程而言,通過新穎的頁面效果,簡單易懂的使用方法來增大受眾,往往比熬夜肝代碼優化算法來的更經濟,實惠。換言之,吸引受眾的創新比技術的創新更為可貴。因此在我們自己的團隊項目中,也許並不需要花上一個一個星期把代碼弄得精益求精,也許花上3小時做的新穎特效的美工就比肝上一個月代碼取得的效果更佳。

而至於不足之處,也顯而易見。由於簡化了遊戲操作,可能導致部分高端玩家不滿於遊戲體驗,覺得體會不到高端操作的遊戲快感,而魚龍混雜的遊戲群體也大大的拉低了遊戲玩家的整體素質,以至於遊戲時叫罵之聲不絕於耳,但是,說得實在一點,這就是玩家們自己的事情了,我開發者吸引到了這麽多用戶,賺的盆滿缽滿,至於遊戲裏罵不罵人我管不著了。

Part2

創新這個詞一般人可能都會想到技術研發,可我認為一切開發都是站在商業的角度,以一個不同凡響的方法吸引到客戶,使自己獲取更多利益的手段就是創新。何為創新者?就是找到新方法吸引客戶的人。

Addition1

《魔方的創新》讀後感:

看完這個故事不僅會心一笑,我在上文提到的觀點在某些程度上竟然和作者的不謀而合。商業競爭就好比一局棋,作為IT行業的後來者,在我們在棋盤上剛剛開始落子時人家行業巨頭早已將棋子擺滿了大半個棋盤,如果按部就班的落子只能步他人的後塵,唯有改變遊戲規則,才能出人頭地,比如你可以一口氣連下十幾步,或者更厲害一點直接把棋盤掀了重新布局,而這一切的籌碼就是創新。對應到故事中的例子,第一個玩魔方的人已將它玩的爐火純青,於是第二個人幹脆贈送口訣一求重新布局,第三個人把手放在屁股後面轉魔方也是一種改變規則的方法,只不過他方法不當,不夠厲害讓棋館的保安轟出去了。而第四個哥們就比較厲害了,直接發明了公主魔方,一下子扭轉大局,掀棋盤成功。這就說明了一是要勇於創新,敢於在不僅僅是技術層面也要在商業層面想法子(況且技術創新也未必會帶來更多收益,比如故事中的屁股哥)。

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