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產品版本規劃

產品 mine 部門 即將 不清楚 aps 多次 上進 實現

最近兄弟部門部門做了比較大的調整。需要重新去定義產品,並做好產品的版本規劃。從質量管理部OKR來分析,支持產品部門做好產品規劃也是個優先任務。

(實際是以前沒有明確,達成約定的版本規劃和版本號定義…)

一個好的產品規劃,除了對自己的產品有充分清晰地思考之外,還要兼顧外界的技術趨勢、業界的動態、公司資源的考量。一定不能盲目地去加各種各樣的需求,或者毫無目的地去做版本叠代。每個版本的需求一定都是基於產品目前的現狀,市場的情況,最後基於產品發展的目的而去做的。

這是我總結的產品規劃流程圖:

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因為對具體的產品業務不清楚,所以在職能擅長的範疇內,我會在產品版本命名規則,環境分層兩方面給與產品部門具體的支持和建議。

軟件版本號的命名規範與原則

為了在軟件產品生命周期中更好的溝通和標記,很多公司對版本命名都有自己的一套規範,例如:

  • <名稱>_<主版本號>.<子版本號>_<SVN最後提交數>
  • <名稱>_<主版本號>.<子版本號>.<階段版本號>_<日期版本號加希臘字母版本號>
  • <名稱>_<主版本號>.<子版本號>_<日期版本號加希臘字母版本號>

我們應該對軟件的版本號命名的規範和原則有一定的了解。


1、APP、軟件的版本階段

Alpha版:也叫α版,此版本主要是以實現軟件功能為主,通常只在軟件開發者內部交流,一般而言,該版本軟件的Bug較多,需要繼續修改。

Beta版:此版本相對於α版已經有了很大的改進,消除了嚴重的錯誤,但還是存在著一些缺陷,需要經過多次測試來進一步消除,此版本主要的修改對像是軟件的UI。

RC版:此版本已經相當成熟了,基本上不存在導致錯誤的BUG,與即將發行的正式版相差無幾,測試人員基本通過的版本。

Release版:此版本意味著"最終版本"、"上線版本",,在前面版本的一系列測試版之後,終歸會有一個正式版本,是最終交付用戶使用的一個版本。該版本有時也稱為標準版。一般情況下,Release不會以單詞形式出現在軟件封面上,取而代之的是符號(R)。

2、版本號的命名規範與原則

軟件版本號有四部分組成:<主版本號.><子版本號>.<階段版本號>.<日期版本號加希臘字母版本號>。希臘字母版本號共有5種:base、alpha、beta、RC、Release。 例如:1.0.0.180313_base

通常,完全的版本號定義,分三項: <主版本號.><子版本號>.<階段版本號>, 1.1.0

3、版本號修改規則

主版本號(1.x.x):當功能模塊有較大的變動,比如增加多個模塊或者整體架構發生變化。此版本號由項目決定是否修改。

子版本號(x.1.x):當功能有一定的增加或變化,比如增加了對權限控制、增加自定義視圖等功能。此版本號由項目決定是否修改。

階段版本號(x.x.1):一般是 Bug 修復或是一些小的變動,要經常發布更新版,時間間隔不限,修復一個嚴重的bug即可發布一個修訂版。此版本號由項目經理決定是否修改。

日期版本號(x.x.x.180313):用於記錄修改項目的當前日期,每天對項目的修改都需要更改日期版本號。此版本號由開發人員決定是否修改。

希臘字母版本號(x.x.x.x_beta)::此版本號用於標註當前版本的軟件處於哪個開發階段,當軟件進入到另一個階段時需要修改此版本號。此版本號由項目經理決定是否修改。

4、版本號的階段標識

按照軟件的研發過程,可以再將版本號進行相應的標註管理,但管理會變得過於復雜,視具體情況而定!

5、關於APP的版本管理

以Android為例, Android中有 versionCode 和 versionName,他們分別所代表的意思如下:

verisonCode:內部版本號,必須是整型。用來區分版本的新舊,版本號越大,代表距當前越近的發布版本。給開發者內部使用的。

versionName:向用戶展示的版本號,必須是字符串,這個版本號就是我們可以用來遵循規範的位置,可以作為版本比較的,判斷是否需要提示更新、是否需要強制更新的依據。

使用SCM進行代碼管理

公司使用的SCM系統是SVN, 以下結合SVN介紹怎樣進行代碼版本管理。

Subversion有一個很標準的目錄結構,是這樣的。比如項目是proj,svn地址為svn://proj/,那麽標準的svn布局是

svn://proj/
|
+-trunk
+-branches
+-tags

SVN有兩種普遍的管理模式:

以Trunk做開發:

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所有的開發都是基於trunk進行開發

時間區間(1)

  • (1)的起始時間是1.0.0開發的開始。
  • 在(1)期間,沒有任何用戶使用1.0.0(還沒有發布),開發人員直接在Trunk1.0.0上開發。
  • (1)的結束時間是3.0開發的結束時間。結束時發布1.0.0產品,在SVN上創建1.0.0 Tag。這時Trunk1.0.0自動變成Trunk 1.0.1。

時間區間(2)

  • (2)的起始時間是1.0.1開發的開始。
  • 如果在(2)期間,用戶報告1.0.0的Bug或者一些很急迫的功能要求,並且需要馬上修復實現。那麽:
    • 在Tag:1.0.0_release基礎上建立branches:1.0.0_bugfix,並且發布補丁包。
    • 選擇性的把 dev_1.0.0_bugfix這個分支merge回trunk(什麽時候進行這步操作,要根據具體情況)
  • (2)的結束時間是Turnk1.0.1開發的結束時間。結束時發布1.0.1產品。此時做以下事情:
    • 將branches:1.0.0_bugfix的代碼合並到Trunk1.0.1上。並且發布鎖定Tag:1.0.1_release代碼避免任何進一步的修改。
    • 這時Trunk1.0.1自動變成Trunk 1.0.2。

以分支做開發:

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時間區間(1)

  • (1)的起始時間是1.0.0開發的開始。
  • 在(1)期間,沒有任何用戶使用1.0.0(還沒有發布),開發人員直接在Trunk1.0.0上開發。
  • (1)的結束時間是3.0開發的結束時間。結束時發布1.0.0產品,在SVN上創建1.0.0 Tag,同時創建1.0.1 Branch。這時Trunk1.0.0自動變成Trunk 1.0.1。

時間區間(2)

  • (2)的起始時間是1.0.1開發的開始。
  • 在(2)期間,因為有用戶使用1.0.0,所以1.0.1所有的開發工作在Branch1.0.1上進行。
  • 如果在(2)期間,用戶報告1.0.0的Bug,並且需要馬上修復。那麽:
    • 在1.0.1 Trunk上對問題進行修復,並且發布補丁包。
    • 將此改動合並到Branch1.0.1上。
  • (2)的結束時間是Branch1.0.1開發的結束時間。結束時發布1.0.1產品。此時做以下事情:
    • 合並代碼之前,在1.0.1 Trunk上建立Tag,如:1.0.0_20180313。用來表示將1.0.1合並進來之前的代碼。
    • 將Branch1.0.1的代碼合並到Trunk1.0.1上。並且鎖定Trunk1.0.1代碼避免任何進一步的修改。
    • 從Trunk1.0.1上創建Branch 1.0.2,用於進行Branch 1.0.2的開發。

一些註意事項:

如果修復Bug,可以在Trunk或者Branch上做,但是一定要使用SubVersion的合並功能,而不是在Trunk和Branch上分別改兩遍。如果改兩遍,造成的結果是在要將Branch合並到Trunk上出現沖突。

如果有些核心數據結構的變動,將它放在小版本升級後的第一個叠代進行。避免對用戶造成升級困難,或者用戶需要重新裝載所有數據。

合並代碼的時候需要非常小心,保證Branch上的代碼和合並以後Trunk的代碼一樣非常關鍵。如果不一樣會造成這種情況:第一個從Branch上發布的產品沒有問題;後來為了修復一個Bug,從Trunk上發布一個新版本後,出現了第一個發布沒有出現的問題。

環境版本如何扭轉

項目因具體情況可能會出現多個測試環境進行維護的情況,這裏以三套環境,N日為周期為例,該類情況可參考以下流程進行版本發布!

角色:開發,測試,開發負責人、版本負責人

環境:開發環境、測試環境、準生產環境

時間線

事務

T日

? 9點版本負責人創建版本

? 9-16點,開發人員開發功能,修改BUG(BUG解決關聯禪道版本)

? 16-18點,開發負責人確認版本信息(開發功能,測試註意事項,SVN模塊最後version),提交版本負責人

? 版本負責統計項目各產品版本信息(開發功能,測試註意事項,SVN模塊最後version),驅動測試

T+N日

? T+1日9點,測試人員更新測試環境

? T+1日至T+N日15點,測試-測試版本(依據BUG,功能,測試註意事項進行測試),提交BUG(BUG關聯禪道版本)

? T+N日15..30-17點,確認測試環境版本信息,提供項目經理(郵件描述版本更新內容及測試結果)

? 項目經理確認版本測試結果,驅動準生產環境進行更新

? T+N日17點-18點。冒煙準生產

T+N+1日

測試準生產

開發版本:技術分享圖片

測試版本:

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產品研發過程管理的方法和工具

使用Redmine進行研發管理,Redmine不僅可以用來做軟件研發過程管理,而且可以用來管理非軟件研發的項目。它給整個團隊一個總覽圖,同時記錄所有的細節。

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