【枚舉】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠
2241: [SDOI2011]打地鼠
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Description
打地鼠是這種一個遊戲:地面上有一些地鼠洞,地鼠們會不時從洞裏探出頭來非常短時間後又縮回洞中。玩家的目標是在地鼠伸出頭時,用錘子砸其頭部。砸到的地鼠越多分數也就越高。
遊戲中的錘子每次僅僅能打一僅僅地鼠,假設多僅僅地鼠同一時候探出頭。玩家僅僅能通過多次揮舞錘子的方式打掉全部的地鼠。
你覺得這錘子太沒用了,所以你改裝了錘子。添加了錘子與地面的接觸面積,使其每次能夠擊打一片區域。假設我們把地面看做M*N的方陣,其每一個元素都代表一個地鼠洞,那麽錘子能夠覆蓋R*C區域內的全部地鼠洞。
可是改裝後的錘子有一個缺點:每次揮舞錘子時,對於這R*C的區域中的全部地洞,錘子會打掉恰好一僅僅地鼠。也就是說錘子覆蓋的區域中。每一個地洞必須至少有1僅僅地鼠。且假設某個地洞中地鼠的個數大於1,那麽這個地洞僅僅會有1僅僅地鼠被打掉,因此每次揮舞錘子時。恰好有R*C僅僅地鼠被打掉。
因為錘子的內部結構過於精密,因此在遊戲過程中你不能旋轉錘子(即不能互換R和C)。
你能夠隨意更改錘子的規格(即你能夠隨意規定R和C的大小)。可是改裝錘子的工作僅僅能在打地鼠前進行(即你不能夠打掉一部分地鼠後,再改變錘子的規格)。你的任務是求出要想打掉全部的地鼠,至少須要揮舞錘子的次數。
Hint:因為你能夠把錘子的大小設置為1*1,因此本題總是有解的。
Input
第一行包括兩個正整數M和N;
以下M行每行N個正整數描寫敘述地圖,每一個數字表示對應位置的地洞中地鼠的數量。
Output
輸出一個整數,表示最少的揮舞次數。
Sample Input
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
【例子說明】
使用2*2的錘子。分別在左上、左下、右上、右下揮舞一次。
【數據規模和約定】
對於100%的數據。1<=M,N<=100。其它數據不小於0,不大於10^5
題解:
暴力枚舉面積,因為每次砸都等於是讓全部地鼠和減去面積,所以推斷一下能否整除,然後在推斷一下是否可行就好了。
Code:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 110
struct A{
int r,c,s;
}b[N*N];
int n,m,s=0,num=0,a[N][N],d[N][N];
int in(){
int x=0; char ch=getchar();
while (ch<‘0‘ || ch>‘9‘) ch=getchar();
while (ch>=‘0‘ && ch<=‘9‘) x=x*10+ch-‘0‘,ch=getchar();
return x;
}
bool cmp(A x,A y){
return x.s>y.s;
}
bool judge(A now){
if (s%now.s) return false;
int r=now.r,c=now.c,x=1,y=1;
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++)
d[i][j]=a[i][j];
while(x<=n && y<=m){
if(!d[x][y]){
if (y<m) y++;
else x++,y=1;
continue;
}
int k=d[x][y];
if (x+r-1>n || y+c-1>m) return false;
for (int i=x;i<=x+r-1;i++)
for (int j=y;j<=y+c-1;j++){
if(d[i][j]>=k) d[i][j]-=k;
else return false;
}
}
return true;
}
int main(){
n=in(),m=in();
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++)
a[i][j]=in(),s+=a[i][j];
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++){
A x; x.r=i,x.c=j,x.s=i*j;
b[++num]=x;
}
sort(b+1,b+num+1,cmp);
for (int i=1; i<=num; i++)
if (judge(b[i])){
printf("%d\n",s/b[i].s);
break;
}
return 0;
}
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