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Android 擴大 View 的點擊區域

回調 pan dto ride find 被調用 ons 操作 自定義

有時候,按照視覺圖做出來效果後,發現點擊區域過小,不好點擊,用戶體驗肯定不好。擴大視圖,就會導致整個視覺圖變得不好看。那麽有沒有什麽辦法在不改變視圖大小的前提下擴大點擊區域呢?

答案是有!

能夠解決這個問題的前提你要對 View 的事件分發機制有一定的了解。

下面我將簡單介紹一下View 的事件分發機制,方便大家理解後面的解決辦法。

為了更清楚的說明整個機制,采用如下的視圖來說明點擊的事件分發機制。下圖是一個 FrameLayout (ViewGroup) 裏面包含著一個 ImageView (View)。

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先自定義一個 MyFrameLayout,繼承FrameLayout,並實現兩個點擊相關的接口;具體代碼如下:

public class MyFrameLayout extends FrameLayout implements OnClickListener, OnTouchListener {

    private static final String TAG = "Event";

    public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.d(TAG, "MyFrameLayout init");
        setOnClickListener(
this); setOnTouchListener(this); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG, "MyFrameLayout dispatchTouchEvent " + event.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG,
"MyFrameLayout onTouchEvent " + event.getAction() ); return super.onTouchEvent(event); } @Override public void onClick(View view) { Log.d(TAG, "MyFrameLayout onClick"); } @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { Log.d(TAG, "MyFrameLayout onTouch " + event.getAction()); return true; } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d(TAG, "MyFrameLayout onInterceptTouchEvent " + ev.getAction()); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } }

接著,對於 ImageView 也做類似的操作,具體代碼如下:

public class MyImageView extends ImageView implements OnClickListener, OnTouchListener {
    private static final String TAG = "Event";

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.d(TAG, "MyImageView init");
        setOnClickListener(this);
        setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyImageView dispatchTouchEvent  "+ event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyImageView onTouchEvent "+ event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
        Log.d(TAG, "MyImageView onTouch " + arg1.getAction());
        return false;
    }

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        Log.d(TAG, "MyImageView onClick");
    }
}

這裏要說明的是,只有ViewGroup才有 onInterceptTouchEvent 方法的,普通的 View 是沒有的,它是不能對事件進行攔截的。

那這時候,如果我們點擊裏面的 ImageView,會有怎樣的輸出呢?結果如下圖。

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那如果點擊外層呢?

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0,1,2分別是代表 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE;從中也可以看出一個點擊動作包含一個Down,一個Up,還有多個Move操作。

再來看一段源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean consume = false;
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        consume = onTouchEvent(ev);
    } else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

上述的代碼把三者的關系說得很清楚了,對於一個對於一個 ViewGroup 來說,點擊事件產生後,首先會傳遞給它,這時候會調用 dispatchTouchEvent,如果這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true ,則表示它要攔截該事件,也就會交給它的 onTouchEvent 來進行處理。如果這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false 則會傳給子元素,子元素的 dispatchTouchEvent 就會被調用,如此反復循環。這與上面一張圖打出的結果是一致的。

這裏還有說明的是,如果代碼設置了 OnTouchListener,那麽就會先調用 onTouch 方法,然後在調用 onTouchEvent。OnClickListener 是優先級最低的,所以最後才會調用 onClick。

因此,從第二張結果圖也可以看出,當存在 onTouch 之後,onTouchEvent 和 onClick 兩個方法都不會在調用了。

相信到這裏,大家對於View的事件分發機制有一定的了解了。

這裏回到開頭提的那個問題,那麽有什麽辦法可以擴大 View 的點擊區域呢?

答案:在父 View 設置 OnTouchListener 對點擊事件進行攔截,通過判斷點擊的位置,來決定是相應子 View 的事件,還是父 View 的事件。

具體實現代碼如下:

public class TouchFactory {

    /** 擴展垂直方向點擊區域尺寸 */
    private static final int EXT_V_SIZE = 200;

    public static View.OnTouchListener creatTouchListener(){
        return new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                if (expendTouchSize(v, event)) {
                    return true;
                }
                return false;
            }
        };
    }

    public static boolean expendTouchSize(View root, MotionEvent event) {
        if (root instanceof MyFrameLayout) {
            ImageView view = ((MyFrameLayout) root).getMyImageView();
            if (view != null && view.getVisibility() == View.VISIBLE) {
                Rect touchRect = new Rect();
                view.getGlobalVisibleRect(touchRect);

                int action = event.getAction();
                float x = event.getRawX();
                float y = event.getRawY();

                if ((y >= touchRect.top - EXT_V_SIZE) && (y <= touchRect.bottom + EXT_V_SIZE)) {
                    if (x >= touchRect.left) {
                        if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                            Toast.makeText(view.getContext(), "touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        return true;
                    }
                }
            }
        }

        return false;
    }
}

TouchFactory 對點擊事件進行了封裝,並通過對點擊區域的判斷,來決定要不要攔截點擊事件。

下面是 MyFrameLayout 的具體實現。由於是一個自定義 view, 因此,變量 myImageView 是一定為空的,所以要對其進行賦值。

public class MyFrameLayout extends FrameLayout {

    private static final String TAG = "Event";

    private MyImageView myImageView;

    public MyFrameLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int def) {
        super(context, attrs, def);
        init();
    }

    public void init() {
        this.setOnTouchListener(TouchFactory.creatTouchListener());
    }
    
    public MyImageView getMyImageView() {
        if (myImageView == null) {
            myImageView = findViewById(R.id.mImage);
        }
        return myImageView;
    }
}

註意事項:當對子 View 設置 OnClickListener,點擊區域剛好是子 View 內部的時候,就會消耗此事見,父 View 的攔截處理就無效了,因此,一旦選擇攔截來擴大點擊區域,就不要再去子 View 設置點擊回調來消耗點擊事件了。

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