C#做一個簡單的進行串口通信的上位機
C#做一個簡單的進行串口通信的上位機
1、上位機與下位機
上位機相當於一個軟件系統,可以用於接收數據、控制數據。即可以對接收到的數據直接發送操控命令來操作數據。上位機可以接收下位機的信號。下位機是一個控制器,是直接控制設備獲取設備狀況的計算機。上位機發出的命令首先給下位機,下位機再根據此命令解釋成相應時序信號直接控制相應設備。下位機不時讀取設備狀態數據(一般為模擬量),轉換成數字信號反饋給上位機。上位機不可以單獨使用,而下位機可以單獨使用。
2、串口通信
串口相當於硬件類型的接口。比如無線傳感節點發送信號到匯聚節點,匯聚節點通過串口將數據傳到計算機中的上位機中,上位機接收信息,並處理。
串口是按位(bit)發送和接收字節。串口通信最重要的參數是波特率、數據位、停止位和奇偶校驗。對於兩個進行通信的端口,這些參數必須匹配。
a,波特率:這是一個衡量符號傳輸速率的參數。
b,數據位:這是衡量通信中實際數據位的參數。
c,停止位:用於表示單個包的最後一位。典型的值為1,1.5和2位。
d,奇偶校驗位:在串口通信中一種簡單的檢錯方式。
3、C#代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Diagnostics;
namespace serial2
{
public partial class Form1 : Form
{
SerialPort s = new SerialPort(); //實例化一個串口對象,在前端控件中可以直接拖過來,但最好是在後端代碼中寫代碼,這樣復制到其他地方不會出錯。s是一個串口的句柄
public Form1()
{
InitializeComponent();
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //防止跨線程訪問出錯,好多地方會用到
button1.Text = "打開串口";
int[] item = { 9600,115200}; //定義一個Item數組,遍歷item中每一個變量a,增加到comboBox2的列表中
foreach (int a in item)
{
comboBox2.Items.Add(a.ToString());
}
comboBox2.SelectedItem = comboBox2.Items[1]; //默認為列表第二個變量
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗體事件要先配置端口信息。
{
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
comboBox1.Items.AddRange(ports);
comboBox1.SelectedItem=comboBox1.Items[0];
//Array.Sort(ports);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //下面講解中差不多已經講清楚了
{
try
{
if (!s.IsOpen)
{
s.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
s.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem.ToString());
s.Open();
s.DataReceived += s_DataReceived;
button1.Text = "關閉串口";
//MessageBox.Show("串口已打開");
}
else
{
s.Close();
s.DataReceived -= s_DataReceived;
button1.Text = "打開串口";
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.ToString());
}
}
void s_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) //數據接收事件,讀到數據的長度賦值給count,如果是8位(節點內部編程規定好的),就申請一個byte類型的buff數組,s句柄來讀數據
{
int count =s.BytesToRead;
string str=null ;
if (count == 8)
{
byte[] buff = new byte[count];
s.Read(buff, 0, count);
foreach (byte item in buff) //讀取Buff中存的數據,轉換成顯示的十六進制數
{
str += item.ToString("X2")+" ";
}
richTextBox1.Text =System.DateTime.Now.ToString()+": "+ str + "\n" + richTextBox1.Text; //這是跨線程訪問richtextbox,原程序和DataReceived事件是兩個不同的線程同時在執行
if (buff[0] == 0x04) //如果節點是04發來的數據
{
ID.Text = buff[0].ToString(); //這下面是上位機右邊那一段,用來顯示處理好的數據的溫度、濕度、光照、灰塵、ID信息的。buff【0】中存的是數據的ID信息,顯示在ID的Label上面
switch (buff[2]) //判斷數據類型 buff【0】和buff【1】代表ID的低位和高位,同理2和3代表數據類型的低位和高位,當2和3的值為1時,4和5代表溫度,6和7代表濕度;
{
case 0x01: //當2和3的值為1,4和5是溫度,6和7是濕度
{
Tem.Text = (buff[5] * 4 + buff[4] * 0.05 - 30).ToString();
Hum.Text = (buff[6] + buff[7]).ToString();
break;
}
case 0x02://6和7是光照
{
Light.Text = (buff[6] + buff[7]).ToString();
break;
}
case 0x04://6和7是灰塵
{
Dust.Text = (buff[6] + buff[7]).ToString();
break;
}
default:
break;
}
}
}
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) //每次發一個字節
{
string[] sendbuff = richTextBox2.Text.Split(); //分割輸入的字符串,判斷有多少個字節需要發送
Debug.WriteLine("發送字節數:"+sendbuff.Length);
foreach (string item in sendbuff)
{
int count = 1;
byte[] buff = new byte[count];
buff[0] = byte.Parse(item, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);//格式化字符串為十六進制數值
s.Write(buff, 0, count);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//刷新右邊的數值
{
int count = 1;
byte[] buff = new byte[count];
buff[0] = byte.Parse("04", System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);//這裏只顯示04節點的信息
s.Write(buff, 0, count);
}
}
}
(以上規則均是本實驗室節點內部自定義規則,測試的,外面的相應要改)
4、結果
5、補充四點知識
1)在程序可能會遇到錯誤的地方,用try+兩個Tab鍵,將代碼寫入try中。比如本例子中的代碼:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (!s.IsOpen)
{
s.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
s.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem.ToString());
s.Open();
s.DataReceived += s_DataReceived;
button1.Text = "關閉串口";
//MessageBox.Show("串口已打開");
}
else
{
s.Close();
s.DataReceived -= s_DataReceived;
button1.Text = "打開串口";
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.ToString());
}
}
如果代碼沒有寫入try中,則可能出現的一種情況是比如有兩個上位機,同時占用同一個串口,則就會沖突,會出錯。程序就會終止,整個進程結束。而如果寫入try中,並且把拋出異常的catch代碼實例化,即捕獲異常要實例化一個句柄,這樣程序遇到error就不會終止,而會出現報錯的原因。如下圖,我的這個上位機和網上下載的一個上位機同時占用COM3串口(網上下載的先占用COM3),這時我的上位機在打開串口時會出現報錯。
2)就我這個上位機而言,需要有打開串口和關閉串口兩個button按鈕,但是考慮到占地方,當然最重要的還是如果用兩個按鈕來表示,當你按下打開串口,如果忘了是否打開,則是看不出來是不是打開的,所以可以合並為一個button控件。(代碼還是用上面那一段的代碼)。(感覺很神奇啊)。在button1_Click事件中,先點擊button,如果串口是關閉的,則打開串口,然後把button1.Text的值賦值為“關閉串口”,如果串口本來是關閉的,則點擊按鈕會把button1.Text的值賦值為“打開串口”,同時把接收的數據清空。感覺這個方法真的很不錯!嘿嘿
3)當輸入一個變量或方法什麽的,它所有有的會自動出現在一個列表,這時,“正方體”代表“方法”,“小鉗子”代表“變量”,“閃電”代表“事件”。
4) 產生對象的事件時
比如輸入s.自動會出現DataReceived事件,再輸入“+=”就會有如上圖提示,按Tab鍵。然後又會如下圖提示
再次按tab鍵,就會自動生成DataReceived事件處理函數。
C#做一個簡單的進行串口通信的上位機