vim工具的編輯模式及命令模式
1、按大i 定位大行首進行編輯
2、按小i 按光標所在行進行編輯
3、按大A 從行尾開始編輯
4、按小a 從當前字符後編輯
5、按大O 在當前行的上行插入新的一行
6、按小o 在當前行的下行插入新的一行
二、命令模式
/w 從光標之後向後查找w,按n向後繼續查找,反之shift+n
?w 從光標之後向後查找w,按n前後繼續查找, 反之shift+n
: 1,100s/will/riven/g (s 替換,g全局,不要g只替換每行的第一個)從第1行到100行,把所有的will替換成riven
:1,$s/will/riven/g 全部替換
:1,$s#/etc/ethers#riven#g 你要替換的字符串有/的時候,
:q! 強制退出
:set nu 顯示行數
:set nonu 不顯示行數
:nohl 不高亮
:x 保存退出。(如果文件在沒有任何改動的情況下,它不會修改文件的mtime)
:wq 保存退出會更改文件的mtime ,
vim工具的編輯模式及命令模式
相關推薦
vim工具的編輯模式及命令模式
2018041301一、 進入編輯模式1、按大i 定位大行首進行編輯2、按小i 按光標所在行進行編輯3、按大A 從行尾開始編輯4、按小a 從當前字符後編輯5、按大O 在當前行的上行插入新的一行6、按小o 在當前行的下行插入新的一行 二、命令模式 /w 從光標之後向後查找w,按n向後繼續查找,反之sh
[CentOS 7系列]VIM編輯模式與命令模式
用戶 mtime 一、編輯模式按鍵作用i在當前字符前插入I在光標所在行的行首插入a在當前字符後插入A在光標所在行的行尾插入o在當前行的下一行插入新的一行O在當前的上一行插入新的一行二、命令模式命令作用/word向光標之後查找一個字符word,按n向後繼續搜索?word向光標之前查找一個字符word,按
vim編輯模式、命令模式以及實踐
vim編輯模式、命令模式以及實踐按 i 進入編輯模式按 I (大寫的i)進入編輯模式並且光標跳至光標所在行首位置 按 o 從光標所在行的下一行開始編輯按O(大寫o)從光標所在行的上一行開始編輯按a 從光標所在位置的後一位開始編輯按A(大寫a)從光標所在行的行末開始編輯 二、命令模式命令模式下輸入 /+需要搜
Linux程式設計VIM編輯器底行模式和命令模式常用指令
底行模式常用命令: :w –>儲存檔案 :q –>退出 :! –>強制執行 :ls –>列出開啟的所有檔案 :n –>切換到下一個檔案 :N –>切換
vim編輯模式與命令模式
1. vim進入編輯模式 i 進入編輯模式,游標不會移動,在當前字元的前面插入 a 進入編輯模式,游標不會移動,在當前字元的後面插入 shift a 游標會跳到行尾,在行尾的位置進行插入 shift i 游
編輯模式和命令模式
圖例 搜索 系統 字母 右下角 color 時間 bce 沒有 1、編輯模式: (1)、按字母“i”可以進入編輯模式,光標位置不會變化,左下角會出現“插入”兩個字,按“Esc”退出。 (2)、按大寫的字母“I”,進入編輯模式。光標會定位到行首位置,按“Esc”退出。 (3
vim正常模式、插入模式、命令模式切換
vim開啟、游標移動、編輯模式、正常模式、命令模式切換命令 1. 游標在螢幕文字中的移動既可以使用鍵盤上下左右箭頭鍵,也可以使用 hjkl 字母鍵。 h (左移) j (下行)
vim 文字編輯器的輸入模式 i、a、o、 s、 I、 A、 O、 S 區別
在命令列模式下進入到輸入模式 可以敲擊 i、a、o、 s、 I、 A、 O、 S 它們之間的區別做下備忘: i:在游標所在字元前開始插入 a:在游標所在字元後開始插入 o:在游標所在行
設計模式之命令模式
能夠 ger 不同 exec cor del 需要 content ces 設計模式之命令模式 Feb 24, 2015 命令模式(Command)的定義是:用於將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及執行可撤銷的
設計模式之命令模式(Command)摘錄
single 而是 names 都得 結構 意圖 iterator nbsp 軟件 23種GOF設計模式一般分為三大類:創建型模式、結構型模式、行為模式。創建型模式抽象了實例化過程,它們幫助一個系統獨立於怎樣創建、組合和表示它的那些對象。一個類創建型模式使用繼承改變被實例
設計模式-12-命令模式
rod arraycopy ati length pre interface user 經理 this 簡介:以對象來代表實際行動,命令對象可以把行動(action) 及其參數封裝起來,這些行動可以被 重復多次 取消(如果該對象有實現的話) 取消後又再重做 目的: 總結
15.設計模式_命令模式
console 註冊 返回 隊列 過程 適用場景 參數 是把 get請求 一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序
設計模式之命令模式 Command
sta clas ide class open cli private 2017年 命令模式 介紹 角色 使用場景 代碼實現 public interface Command { //這個方法是一個返回結果為空的方法 //實際項目中,可
我的設計模式:命令模式
命令模式命令模式 Command Pattern問題: 開發組 客戶 美工組 組 需求組 客戶把美工叫過去了,要刪除,可美工說需求是這麽寫的,然後客戶又命令需q求組過去,客戶不高興了(客戶就是上帝,不能不高興啊)。 客戶需要認識這
設計模式-行為型模式,命令模式(11)
不存在 delet rbo main sel creating delete == commands 命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,
java設計模式之命令模式
int aud 按鍵 設計 oid 定義 bsp class 命令 命令模式: 對命令的封裝,把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。 命令模式涉及到五個角色: 客戶端(CommandMain)角色:創建一個具體命令並確定接收者(觸發錄音機按
【轉】策略模式與命令模式區別
區別 相同 策略模式 菜單 nbsp 之間 mman 變化 排隊 策略模式 把易於變化的行為分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換, 讓這些行為的變化獨立於擁有這些行為的客戶。GoF《設計模式》中說道:定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可以相互替換。該模式使得算
C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
兩個 學院 做的 text server trac handle 接受 color 一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡
Java進階篇設計模式之八 ----- 責任鏈模式和命令模式
如果能 clean branch pcm tle 開始 類型 mar www 前言 在上一篇中我們學習了結構型模式的享元模式和代理模式。本篇則來學習下行為型模式的兩個模式, 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Comman
設計模式的藝術 行為型模式之命令模式
前言 裝修新房子的最後幾道工序之一是安裝插座和開關,通過開關可以控制一些電器的開啟和關閉,例如電燈或者排氣扇,但是購買開關時其實並不知道它能夠控制什麼具體的電器。在軟體設計中,也存在著這樣的關係,請求傳送者和接收者物件,為了降低之間的耦合度,我們會將兩者進行解耦,會在兩者之間引入了新的命令物件,