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python3學習筆記面向對象;過程;類

程序開發 結構 行為 問題 to do 解決問題 特定 oop 原因

編程範式

編程是 程序 員 用特定的語法+數據結構+算法組成的代碼來告訴計算機如何執行任務的過程 , 一個程序是程序員為了得到一個任務結果而編寫的一組指令的集合,正所謂條條大路通羅馬,實現一個任務的方式有很多種不同的方式, 對這些不同的編程方式的特點進行歸納總結得出來的編程方式類別,即為編程範式。 不同的編程範式本質上代表對各種類型的任務采取的不同的解決問題的思路, 大多數語言只支持一種編程範式,當然也有些語言可以同時支持多種編程範式。 兩種最重要的編程範式分別是面向過程編程和面向對象編程。

面向過程編程(Procedural Programming)
Procedural programming uses a list of instructions to tell the computer what to do step-by-step.
面向過程編程依賴 - 你猜到了- procedures,一個procedure包含一組要被進行計算的步驟, 面向過程又被稱為top-down languages, 就是程序從上到下一步步執行,一步步從上到下,從頭到尾的解決問題 。基本設計思路就是程序一開始是要著手解決一個大的問題,然後把一個大問題分解成很多個小問題或子過程,這些子過程再執行的過程再繼續分解直到小問題足夠簡單到可以在一個小步驟範圍內解決。

如果程序開頭你設置了一個變量值 為1 , 但如果其它子過程依賴這個值 為1的變量才能正常運行,那如果你改了這個變量,那這個子過程你也要修改,假如又有一個其它子程序依賴這個子過程 , 那就會發生一連串的影響,隨著程序越來越大, 這種編程方式的維護難度會越來越高。
所以我們一般認為, 如果你只是寫一些簡單的腳本,去做一些一次性任務,用面向過程的方式是極好的,但如果你要處理的任務是復雜的,且需要不斷叠代和維護 的, 那還是用面向對象最方便了。

面向對象編程

OOP編程是利用“類”和“對象”來創建各種模型來實現對真實世界的描述,使用面向對象編程的原因一方面是因為它可以使程序的維護和擴展變得更簡單,並且可以大大提高程序開發效率 ,另外,基於面向對象的程序可以使它人更加容易理解你的代碼邏輯,從而使團隊開發變得更從容。

面向對象的幾個核心特性如下

Class 類
一個類即是對一類擁有相同屬性的對象的抽象、藍圖、原型。在類中定義了這些對象的都具備的屬性(variables(data))、共同的方法

Object 對象
一個對象即是一個類的實例化後實例,一個類必須經過實例化後方可在程序中調用,一個類可以實例化多個對象,每個對象亦可以有不同的屬性,就像人類是指所有人,每個人是指具體的對象,人與人之前有共性,亦有不同

Encapsulation 封裝
在類中對數據的賦值、內部調用對外部用戶是透明的,這使類變成了一個膠囊或容器,裏面包含著類的數據和方法

Inheritance 繼承
一個類可以派生出子類,在這個父類裏定義的屬性、方法自動被子類繼承

Polymorphism 多態
多態是面向對象的重要特性,簡單點說:“一個接口,多種實現”,指一個基類中派生出了不同的子類,且每個子類在繼承了同樣的方法名的同時又對父類的方法做了不同的實現,這就是同一種事物表現出的多種形態。
編程其實就是一個將具體世界進行抽象化的過程,多態就是抽象化的一種體現,把一系列具體事物的共同點抽象出來, 再通過這個抽象的事物, 與不同的具體事物進行對話。
對不同類的對象發出相同的消息將會有不同的行為。比如,你的老板讓所有員工在九點鐘開始工作, 他只要在九點鐘的時候說:“開始工作”即可,而不需要對銷售人員說:“開始銷售工作”,對技術人員說:“開始技術工作”, 因為“員工”是一個抽象的事物, 只要是員工就可以開始工作,他知道這一點就行了。至於每個員工,當然會各司其職,做各自的工作。
多態允許將子類的對象當作父類的對象使用,某父類型的引用指向其子類型的對象,調用的方法是該子類型的方法。這裏引用和調用方法的代碼編譯前就已經決定了,而引用所指向的對象可以在運行期間動態綁定

定義類:

class Student(object):
    pass

class後面緊接著是類名,即Student,類名通常是大寫開頭的單詞,緊接著是(object),表示該類是從哪個類繼承下來的,繼承的概念我們後面再講,通常,如果沒有合適的繼承類,就使用object類,這是所有類最終都會繼承的類。

實例化:創建實例是通過類名+()實現的:

bart = Student()

由於類可以起到模板的作用,因此,可以在創建實例的時候,把一些我們認為必須綁定的屬性強制填寫進去。通過定義一個特殊的__init__方法,在創建實例的時候,就把namescore等屬性綁上去:

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

註意__init__方法的第一個參數永遠是self,表示創建的實例本身,因此,在__init__方法內部,就可以把各種屬性綁定到self,因為self就指向創建的實例本身。

有了__init__方法,在創建實例的時候,就不能傳入空的參數了,必須傳入與__init__方法匹配的參數,但self不需要傳,Python解釋器自己會把實例變量傳進去

訪問限制:

如果要讓內部屬性不被外部訪問,可以把屬性的名稱前加上兩個下劃線__,在Python中,實例的變量名如果以__開頭,就變成了一個私有變量(private),只有內部可以訪問,外部不能訪問,所以,我們把Student類改一改

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

改完後,對於外部代碼來說,沒什麽變動,但是已經無法從外部訪問實例變量.__name實例變量.__score了:

如果外部代碼要獲取name和score怎麽辦?可以給Student類增加get_nameget_score這樣的方法:

class Student(object):
    ...

    def get_name(self):
        return self.__name

    def get_score(self):
        return self.__score

如果又要允許外部代碼修改score怎麽辦?可以再給Student類增加set_score方法:

class Student(object):
    ...

    def set_score(self, score):
        self.__score = score

繼承

在OOP程序設計中,當我們定義一個class的時候,可以從某個現有的class繼承,新的class稱為子類(Subclass),而被繼承的class稱為基類、父類或超類(Base class、Super class)。

class Peple(object):
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.ane =age
    def eating(self):
        print(%s is eating%self.name)

class MakeFriends(object):
    def makefriends(self, body):
        print(%s is makefriends with %s % (self.name, body.name))


class Man(Peple,MakeFriends):
    def __init__(self,name,age,money):    #增加新參數
        super(Man,self).__init__(name,age)   #等同於Peple.__init__(self,name,age)#新式類的寫法
        self.money=money

python2經典類按照深度優先繼承,新式類按照廣度優先繼承

python3經典類和新式類都按照廣度優先繼承

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