軟件測試第6周小組作業
1、基本任務:功能任務和測試管理
(1)計劃說明
a.本組選擇的對比測試產品:
百詞斬和扇貝英語
b.測試進度表
項目 |
內容說明 |
預估耗時 (分鐘) |
實際耗時 (分鐘) |
Planning |
|
20 | 30 |
· Estimate |
· 估計這個任務需要多少時間 |
60 | 70 |
Testing Design |
|
40 | 40 |
· Analysis |
· 需求和測試需求分析 |
30 | 40 |
· Design Test Cases |
· 設計測試用例 |
30 | 30 |
Testing Environment |
|
30 | 40 |
Testing Implementation |
|
20 | 30 |
· Test |
· 執行測試 |
30 | 30 |
Reporting |
|
30 | 40 |
· Test Report |
· 測試報告 |
30 | 30 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事後總結, 並提出過程改進計劃 |
40 | 50 |
合 計 |
380 | 440 |
(2)需求說明
a.百詞斬和扇貝英語的功能模塊劃分圖
需求說明:
b. 本人負責的功能模塊
我負責的模塊是社交和詞庫
(3)測試說明
a. 測試用例的設計思路
首先,按照等價類的原則,先找到要測試模塊所屬的分類,然後逐層逐層地按子模塊細分,每個子功能模塊就是一個等價類,它們並
起來就是一個功能模塊。按照邊界值的原則,需要對相鄰子模塊(即相鄰等價類)中共同的功能(即位於邊界)進行測試,發現其特
點。按照場景測試方法,用時間出發來控制流程。 用例場景:流經用例的途徑。遍歷路徑上所有基本流與備選流。
基本流:經過用例的最簡路徑 備選流:觸發:從基本流觸發,或從另一備選流觸發。歸屬:歸屬基本流,或歸屬另一備選流,或終止。
測試用例設計:
b. 測試執行的部分操作和運行界面截圖
百詞斬(社交)
百詞斬(詞庫)
扇貝英語(社交)
扇貝英語(詞庫)
c. 本組使用的測試管理工具名稱,版本號,以及下載鏈接地址
禪道
V7.4官方版
下載地址:http://www.xiazaiba.com/html/45269.html
(4)結論說明:
學習與社交、娛樂相結合是目前移動學習類應用產品普遍推行的一種模式。對於大多數人而言,學習本身就是一件枯燥乏味的事情,但試想如果能夠在學習的過程中融入比賽、競爭類的小遊戲;提供與他人交流和分享的機會……這樣的學習似乎也不再無趣。因此將這三者有機結合,在一定程度上,可以增加學習的趣味性,從而充分發揮學習者的主觀能動性,提高學習效率,達到事半功倍的效果。在社交模塊上百詞斬不能導入微信好友,這也是我最近分析才發現的,以前都不用這個功能,其實這個功能缺陷還是挺大的,因為微信作為目前最大的主流社交平臺,不支持微信勢必喪失一大波用戶。 就詞庫而言,扇貝不能自定義詞庫,這確實讓人很不習慣,畢竟如果你想建立一個自己的詞庫,都不知道從哪下手。(5)工作說明:
各組員均為0.25
2、擴展任務:用戶調研和可用性測試
見畢博可用性測試報告
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