第三次會議(3.25)
阿新 • • 發佈:2018-04-27
make 解決 並且 方法 maker 開發 針對 關於 敵人
人員:全員
地點:地下室
主要議題:
1.分享上周學習成果;
2.討論並解決上周每個人遇到的問題;
3.討論並初步確定遊戲模式問題。
會議結果:
1.房分享了需求分析初稿,針對遊戲模式方面提出了自己的問題,小組討論後提議其繼續尋找查看一些遊戲設計書、策劃書等作為參考;
2.張針對問卷調查的選項問題征求大家的意見,大家認為先要詢問受訪者對戰棋RPG遊戲的了解程度,再去了解他們對於理想中遊戲的期待,以保證問卷結果的有效性;
3.宋分享了對於遊戲規則的進一步優化,設計了大致的每關敵人分配,小組覺得可以作為需求分析的參考材料;
4.劉展示了初期遊戲開場動畫的效果,分享了在制作期間遇到的問題及解決方法;
5.馮分享了自己搜集到的一些RPGMakerMV插件信息,並且展示了插件的部分效果,小組認為可以進行進一步學習利用。
下周任務:
1.進一步完善需求分析文檔(房)
2.完善問卷內容,發放問卷調查(張)
3.體驗並學習插件,體會各個插件的優勢及適用場景(馮)
4.繼續嘗試RPGMakerMV的地圖事件設計,分享更多制作經驗(劉)
5.將目前關於遊戲規則的所有設計總結成文檔,並思考更多的開發可行性問題(宋)
6.進一步學習HTML和JavaScript語言(全員)
第三次會議(3.25)