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Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解)

jar包沖突 scree pmap module 項目實戰 技術 詳細 應用端 原來

原文:Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解)

  需求:

  Unity3D 一般用於做遊戲 而且是跨平臺的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最後由A 打開Android 應用端B(Unity3D 遊戲開發)進行遊戲操作。

 

  這樣導致的問題: 

  1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便

  2、正常關閉,異常關閉的交互及技術上處理麻煩

  3、版本叠代,需要分開考慮

  4、體驗差

  5. ......................

  最終要合並成一個Android應用 , 提高用戶體驗。 實現思路即 Android工程繼承(引入)Unity3D項目(依賴的Android項目 生成一個類庫)。

  

  下面開始詳細步驟:

  一、Unity3D 工程師 將 項目生成一個類庫

    這個不多說,讓Unity3D 工程師去做 ,我們只需要這個類庫就行

  

  二、Android工程導入類庫

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    註:三個都要選中

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   導入成功之後 ,會有一些錯誤,要進行修改

    

 三、修改

  (1)、找到類庫目錄下的build.gradle文件

      將第一行: apply plugin: ‘com.android.application‘ 改為: apply plugin: ‘com.android.library‘

      compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改為和 app目錄的下build.gradle 一致

      將defaultConfig{}下的 applicationId 一行刪除

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      最終如下:

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 (2)、找到類庫目錄下的AndroidManifest.xml 文件

     刪除application 下的幾條屬性

    android:debuggable="false"

    android:label=""

    android:theme=""

    android:icon="@mipmap/ic_launcher"

    

    找到主入口Activity 即有 <intent-filter></intent-filter> 的 ,添加一條屬性:android:process="e.unity3d",這是讓Unity3D的主Activity退出的時候 可以回到Android部分,否則會有異常問題

     然後刪除<intent-filter>內部的所有部分 , 這一部分是標註該Activity作為主入口 並且 在手機桌面上顯示的,去掉了,不在桌面顯示,因為Android部分調用這個進入Unity3D部分,所以默認具有主入口的功能。

    效果如下:

  <application android:allowBackup="true"
      android:name="com.xxxxx.SensorS.XApplication"
      android:supportsRtl="true"
      android:isGame="true">
    <activity
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
        android:name="com.xxxxx.SensorS.MainActivity"
        android:process="e.unity3d"
        android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
  
  //... 註意
  // 打開MainActivity界面是在一個新的進程中的, 見參數android:process="e.unity3d"
  // 如果其他的服務 或 activity 界面 需要在同一個進程 也需要添加 android:process="e.unity3d"
  </application>

    

   (3)、依賴該類庫

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       選擇類庫依賴

      

   

  (4)、Android部分調打開Unity3D主Activity , 即打開類庫中的某個Activity

Intent intent = new Intent();
// unity3d部分的主activity                              
intent.setClass(TaskListActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);

  

  另:可能出現的錯誤

  1、你的硬件不支持!

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  這個出現的幾率比較大,首先看一下unity3d類庫的文件目錄 , 只有armeabi-v7a 和 x86 兩個文件夾

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   所以我們要解決的就是 查看一下app目錄下的 和 所有類庫下的 libs文件夾或者jniLibs文件夾下 也只能有這兩個文件夾 , 多的需要刪除

   還要註意:

   如果你的app目錄或者module目錄下的build.gradle文件夾中有如下代碼: 

   ndk {
            //選擇要添加的對應cpu類型的.so庫。
            abiFilters  armeabi-v7a ,x86
        }

   記得也必須只能有這兩個,多的也要刪除。

   只要保持一致,這個問題就解決了。

  

  2、jar包沖突的問題,這個屬於常見問題,類庫和app中保留一個就行,不多說了。

 

  3、BuildConfig.class 文件沖突

Error:Execution failed for task :ipark2:transformClassesWithJarMergingForDebug.
> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/xxxxx/xxxxx/xxxx/BuildConfig.class

   這個就說你的 com/xxxxx/xxxxx/xxxx/ 目錄下的BuildConfig.class 文件沖突了 。 一般是在類庫中,jar包下有這麽一個文件,而原來項目中是沒有的,是生成類庫的時候系統給生成的。

   解決方法就是 把該文件從 jar包中刪除。

   舉例:

   1、現在有一個jar包 技術分享圖片

   2、打開該文件所在的目錄 , 按Shift + 鼠標右鍵 選擇 ‘從此處打開命令窗口’

     輸入命令: jar xf SensorS.jar 註:SensorS 即你的jar包的名字

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     執行命令之後 會發現目錄下多了一個jar包解壓後的文件,在該文件夾下按目錄找到BuildConfig.class 文件, 刪除

   3、重新把處理後的文件夾壓縮成jar包

    jar cvf SensorSSS.jar com 註:SensorSSS 即重新生成的jar包的名字 , com即 要被壓縮成jar包的文件夾(即原先jar包解壓縮出來的文件並刪除BuildConfig.class文件)

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   最後將處理後的jar包替換原來的即可

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