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阻塞隊列(java並發編程)

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在前面我們接觸的隊列都是非阻塞隊列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是雙向鏈表,它實現了Dequeue接口)。

使用非阻塞隊列的時候有一個很大問題就是:它不會對當前線程產生阻塞,那麽在面對類似消費者-生產者的模型時,就必須額外地實現同步策略以及線程間喚醒策略,這個實現起來就非常麻煩。但是有了阻塞隊列就不一樣了,它會對當前線程產生阻塞,比如一個線程從一個空的阻塞隊列中取元素,此時線程會被阻塞直到阻塞隊列中有了元素。當隊列中有元素後,被阻塞的線程會自動被喚醒(不需要我們編寫代碼去喚醒)。這樣提供了極大的方便性。

本文先講述一下java.util.concurrent包下提供主要的幾種阻塞隊列,然後分析了阻塞隊列和非阻塞隊列的中的各個方法,接著分析了阻塞隊列的實現原理,最後給出了一個實際例子和幾個使用場景。

  一.幾種主要的阻塞隊列

  二.阻塞隊列中的方法 VS 非阻塞隊列中的方法

  三.阻塞隊列的實現原理

  四.示例和使用場景

  若有不正之處請多多諒解,並歡迎批評指正。

一.幾種主要的阻塞隊列

自從Java 1.5之後,在java.util.concurrent包下提供了若幹個阻塞隊列,主要有以下幾個:

  • ArrayBlockingQueue:基於數組實現的一個阻塞隊列,在創建ArrayBlockingQueue對象時必須制定容量大小。並且可以指定公平性與非公平性,默認情況下為非公平的,即不保證等待時間最長的隊列最優先能夠訪問隊列。

  • LinkedBlockingQueue:基於鏈表實現的一個阻塞隊列,在創建LinkedBlockingQueue對象時如果不指定容量大小,則默認大小為Integer.MAX_VALUE。

  • PriorityBlockingQueue:以上2種隊列都是先進先出隊列,而PriorityBlockingQueue卻不是,它會按照元素的優先級對元素進行排序,按照優先級順序出隊,每次出隊的元素都是優先級最高的元素。註意,此阻塞隊列為無界阻塞隊列,即容量沒有上限(通過源碼就可以知道,它沒有容器滿的信號標誌),前面2種都是有界隊列。

  • DelayQueue:基於PriorityQueue,一種延時阻塞隊列,DelayQueue中的元素只有當其指定的延遲時間到了,才能夠從隊列中獲取到該元素。DelayQueue也是一個無界隊列,因此往隊列中插入數據的操作(生產者)永遠不會被阻塞,而只有獲取數據的操作(消費者)才會被阻塞。

二.阻塞隊列中的方法 VS 非阻塞隊列中的方法

1.非阻塞隊列中的幾個主要方法:

  • add(E e):將元素e插入到隊列末尾,如果插入成功,則返回true;如果插入失敗(即隊列已滿),則會拋出異常;

  • remove():移除隊首元素,若移除成功,則返回true;如果移除失敗(隊列為空),則會拋出異常;

  • offer(E e):將元素e插入到隊列末尾,如果插入成功,則返回true;如果插入失敗(即隊列已滿),則返回false;

  • poll():移除並獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;否則返回null;

  • peek():獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;否則返回null

對於非阻塞隊列,一般情況下建議使用offer、poll和peek三個方法,不建議使用add和remove方法。因為使用offer、poll和peek三個方法可以通過返回值判斷操作成功與否,而使用add和remove方法卻不能達到這樣的效果。註意,非阻塞隊列中的方法都沒有進行同步措施。

2.阻塞隊列中的幾個主要方法:

阻塞隊列包括了非阻塞隊列中的大部分方法,上面列舉的5個方法在阻塞隊列中都存在,但是要註意這5個方法在阻塞隊列中都進行了同步措施。

除此之外,阻塞隊列提供了另外4個非常有用的方法:

  put(E e)

  take()

  offer(E e,long timeout, TimeUnit unit)

  poll(long timeout, TimeUnit unit)

這四個方法的理解:

  put方法用來向隊尾存入元素,如果隊列滿,則等待;

  take方法用來從隊首取元素,如果隊列為空,則等待;

  offer方法用來向隊尾存入元素,如果隊列滿,則等待一定的時間,當時間期限達到時,如果還沒有插入成功,則返回false;否則返回true;

  poll方法用來從隊首取元素,如果隊列空,則等待一定的時間,當時間期限達到時,如果沒有取到,則返回null;否則返回取得的元素;

三.阻塞隊列的實現原理

前面談到了非阻塞隊列和阻塞隊列中常用的方法,下面來探討阻塞隊列的實現原理,本文以ArrayBlockingQueue為例,其他阻塞隊列實現原理可能和ArrayBlockingQueue有一些差別,但是大體思路應該類似,有興趣的朋友可自行查看其他阻塞隊列的實現源碼。

首先看一下ArrayBlockingQueue類中的幾個成員變量:

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

/** The queued items */
private final E[] items;
/** items index for next take, poll or remove */
private int takeIndex;
/** items index for next put, offer, or add. */
private int putIndex;
/** Number of items in the queue */
private int count;

/*
* Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
* found in any textbook.
*/

/** Main lock guarding all access */
private final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
}

可以看出,ArrayBlockingQueue中用來存儲元素的實際上是一個數組,takeIndex和putIndex分別表示隊首元素和隊尾元素的下標,count表示隊列中元素的個數。

lock是一個可重入鎖,notEmpty和notFull是等待條件。

下面看一下ArrayBlockingQueue的構造器,構造器有三個重載版本:

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
}

第一個構造器只有一個參數用來指定容量,第二個構造器可以指定容量和公平性,第三個構造器可以指定容量、公平性以及用另外一個集合進行初始化。

  

然後看它的兩個關鍵方法的實現:put()和take():

public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final E[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread
throw ie;
}
insert(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}

從put方法的實現可以看出,它先獲取了鎖,並且獲取的是可中斷鎖,然後判斷當前元素個數是否等於數組的長度,如果相等,則調用notFull.await()進行等待,如果捕獲到中斷異常,則喚醒線程並拋出異常。

當被其他線程喚醒時,通過insert(e)方法插入元素,最後解鎖。

  

我們看一下insert方法的實現:

private void insert(E x) {
items[putIndex] = x;
putIndex = inc(putIndex);
++count;
notEmpty.signal();
}

它是一個private方法,插入成功後,通過notEmpty喚醒正在等待取元素的線程。

  

下面是take()方法的實現:

public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException ie) {
notEmpty.signal();
// propagate to non-interrupted thread
throw ie;
}
E x = extract();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}

跟put方法實現很類似,只不過put方法等待的是notFull信號,而take方法等待的是notEmpty信號。

在take方法中,如果可以取元素,則通過extract方法取得元素,下面是extract方法的實現:

private E extract() {
final E[] items = this.items;
E x = items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
takeIndex = inc(takeIndex);
--count;
notFull.signal();
return x;
}

跟insert方法也很類似。

  

其實從這裏大家應該明白了阻塞隊列的實現原理,事實它和我們用Object.wait()、Object.notify()和非阻塞隊列實現生產者-消費者的思路類似,只不過它把這些工作一起集成到了阻塞隊列中實現。

四.示例和使用場景

下面先使用Object.wait()和Object.notify()、非阻塞隊列實現生產者-消費者模式:

public class Test {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);

public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer();

producer.start();
consumer.start();
}

class Consumer extends Thread{

@Override
public void run() {
consume();
}

private void consume() {
while(true){
synchronized (queue) {
while(queue.size() == 0){
try {
System.out.println("隊列空,等待數據");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.poll(); //每次移走隊首元素
queue.notify();
System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+
queue.size()+"個元素");
}
}
}
}

class Producer extends Thread{

@Override
public void run() {
produce();
}

private void produce() {
while(true){
synchronized (queue) {
while(queue.size() == queueSize){
try {
System.out.println("隊列滿,等待有空余空間");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.offer(1); //每次插入一個元素
queue.notify();
System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+
(queueSize-queue.size()));
}
}
}
}
}

這個是經典的生產者-消費者模式,通過阻塞隊列和Object.wait()和Object.notify()實現,wait()和notify()主要用來實現線程間通信。

具體的線程間通信方式(wait和notify的使用)在後續問章中會講述到。

  

下面是使用阻塞隊列實現的生產者-消費者模式:

public class Test {
private int queueSize = 10;
private ArrayBlockingQueue<Integer> queue =
new ArrayBlockingQueue<Integer>(queueSize);

public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer();

producer.start();
consumer.start();
}

class Consumer extends Thread{

@Override
public void run() {
consume();
}

private void consume() {
while(true){
try {
queue.take();
System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+
queue.size()+"個元素");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

class Producer extends Thread{

@Override
public void run() {
produce();
}

private void produce() {
while(true){
try {
queue.put(1);
System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+
(queueSize-queue.size()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

有沒有發現,使用阻塞隊列代碼要簡單得多,不需要再單獨考慮同步和線程間通信的問題。

  

在並發編程中,一般推薦使用阻塞隊列,這樣實現可以盡量地避免程序出現意外的錯誤。

  

阻塞隊列使用最經典的場景就是socket客戶端數據的讀取和解析,讀取數據的線程不斷將數據放入隊列,然後解析線程不斷從隊列取數據解析。還有其他類似的場景,只要符合生產者-消費者模型的都可以使用阻塞隊列。

作者:海子

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932906.html

阻塞隊列(java並發編程)