軟件工程團隊第二次作業
第二次團隊作業
?前言:
我們的團隊題目已經確定了,接下來就要按照軟件生命周期的規律依次完成各項任務了。希望團隊中的所有成員要充分發揮各自的優勢,按照敏捷團隊的思想完成自己分內的任務。
?題目要求:
請確定本團隊項目的所有利益相關者,把調研結果發布到團隊博客中
請團隊所有成員針對目標用戶確定需求調查提綱,並進行需求調研,可以采取各種你認為可行的方法,並把調研過程和結果發布到團隊博客中
請確定項目的各項功能,並劃分各功能的優先級
請根據提供的《可行性分析報告模板》完成項目可行性分析,請大家將報告發布在 “石墨文檔” 中,具體操作方法自行百度,並將文檔鏈接發布到博客中,具體方法參見該篇文檔
一.利益相關者分析
??利益相關者分析(StakeholderAnalysis)用於分析與客戶利益相關的所有個人(和組織),幫助客戶在戰略制定時分清重大利益相關者對於戰略的影響。
??利益相關者能夠影響組織,他們的意見一定要作為決策時需要考慮的因素。所有利益相關者不可能對所有問題保持一致意見,其中一些群體要比另一些群體的影響力更大,這是如何平衡各方利益成為戰略制定考慮的關鍵問題。
具體分類
?(1)開發者
?(2)需求者
?(3)競爭者
- 開發者
開發者對於任何軟件項目來說都是無可替代的,沒有開發者就沒有這個項目,因此,開發者是重要的利益相關者之一。在項目完成之後,開發者會是這個項目最直接的利益相關者,但是利益波動很大,會受到需求者的影響,許多時候可能還要犧牲自身利益去滿足需求者利益。如果開發者在開發過程中只顧自己利益而忽略其他人,那麽就有可能形成矛盾,導致項目失敗。 - 需求者
需求者也是與項目密切相關的一群體,在對遊戲的遊戲過程中會對遊戲不斷提出意見與建議,他們的利益表現為自身的需求盡可能被滿足,甚至對遊戲有特殊權益和資源保障。如果滿足不了需求者的利益勢必會對開發者造成巨大影響。 - 競爭者
作為競爭者,可以起到二者相互競爭,引導行業的創新發展方向,甚至可能由競爭產生威脅行業地位的作用。競爭者對於項目的利益相關程度較低,但仍可以起到技術、思想等方面的學習與借鑒,促進競爭對手不斷的技術創新的作用,對於開發者來說還是利大於弊,如果沒有競爭者,那麽只有一家的開發者就不會居安思危、未雨綢繆。
二.調研過程和結果
++經過討論我們小組選擇以調差問卷形式來完成++
以下為調查問卷的內容:
1.您的性別:
- A、男
- B、女
2.你玩過遊戲嗎?
- A、玩過
- B、沒玩過
3.你通常會選擇何種休閑娛樂方式(多選):
- (1).體育運動(打球、遊泳等)
- (2).唱卡拉OK
- (3).看電影
- (4).玩遊戲
- (5).其他_______
4.你了解過或玩過2048遊戲嗎?
- A、是
- B、否
5.你從何處了解或得知的2048遊戲?
- A、從朋友那聽說
- B、在網上看到的
- C、從遊戲軟件更新中
6.你曾達到過的玩2048遊戲的最高頻率是:
- A、每天空閑時就玩
- B、一天偶爾玩玩
- C、基本不怎麽玩
7.你周圍現在或曾經玩過2048遊戲的人多麽?
- A、挺多人
- B、有一些人
- C、很少人
8.你玩2048遊戲的目的是:
- A、學習工作之余排解壓力
- B、單純為了挑戰這款遊戲
- C、無聊打發時間(比如坐車坐地鐵時)
9.你玩到過的最高成績是多少?
- A、2048
- B、1024
- C、不到1024
10.你覺得2048這款遊戲如何?
- A、挺不錯
- B、一般般
- C、不好玩
11.你玩2048遊戲玩到高分會有成就感嗎?
- A、會
- B、不會
12.你會把2048遊戲介紹給別人嗎?
- A、會
- B、不會
以下為調查問卷的結果:
第一題可以看出受調查者的性別比例,大約為1:1:
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第二題可以看出大部分受調查者都玩遊戲
)
第三題可以看出人們還是比較喜歡選擇遊戲來作為消遣娛樂的途徑
)
第四題可以看出受調查者大部分都接觸過2048遊戲
)
第五題可以看出遊戲的傳播途徑主要是人與人間的口口相傳
)
第六題可以看出至少一半以上的人會去玩2048遊戲
)
第七題可以看出受調查者中一半的人身邊曾經或正在接觸2048遊戲
)
第八題可以看出2048遊戲主要是被人們作為無聊打發時間的工具
第九題可以看出玩的好與差的人比例比較協調,說明2048遊戲的難度還是比較適中的
)
第十題可以看出絕大部分人還是比較接受2048遊戲的
)
第十一題可以看出大部分人在掌握2048這款遊戲後是能獲得樂趣及滿足感的
)
第十二題可以看出2048遊戲的市場前景還是不錯的
)
三.功能確定優先級
功能分析
- 1 :註冊登陸功能
??支持玩家在玩遊戲時可以註冊自己的賬號,每次登陸之後,上次遊戲的記錄都能找到。基礎功能。
2 :積分功能
??根據玩家移動步數記錄為積分,每次加到128,256,都會有記錄。並考慮設置積分榜。增量功能。 - 3 :移動功能
?? 在 4 × 4 大小的棋盤上,玩家可以選擇向“上,下,左,右”四個方向滑動方塊,每次滑動成功,所有方塊向滑動的方向靠攏。
相鄰的且數字相同的方塊會合並成一個新的方塊,這個方塊的數字是原先2個方塊的和。每次滑動成功,或合並成功,都會在棋盤空白區域隨機位置生成一個數字是2或4的新方塊。 核心功能。 4 :判斷輸贏
??輸的條件:棋盤填滿方塊,且沒有方塊能夠合並成新的方塊。贏的條件:棋盤上出現數字為2048的方塊。基本功能。5 :攻略提示
??遊戲開始之前會提示遊戲攻略。增量功能。
優先級
- 第一優先級:移動功能(核心功能)
- 第二優先級:判斷輸贏(基礎功能)
- 第三優先級:註冊登錄(基礎功能)
- 第四優先級:積分功能(增量功能)
- 第五優先級:攻略提示功能(增量功能)
四.可行性分析報告
鏈接地址: https://shimo.im/docs/iah95oHkzDoS9k7R
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