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小白_Unity引擎_Scene場景5個功能按鈕和常用快捷方式

好處 屬性修改 位置 bsp img unit 轉場 改變 右鍵

五大視圖區域:

  1. 場景視圖:主要吧Hierarchy視圖中的模型進行設計,擺放的區域
  2. 遊戲視圖:展示效果的區域
  3. 層次視圖:Hierarchy主要存放遊戲場景中具體使用的項目對象,比如攝像機,貼圖等
  4. 項目視圖:主要放所有的資源文件。比如腳本,預設,材質,動畫

  5.檢查視圖:Inspector可以理解為對項目中所有空間屬性修改,設置的地方

Scene場景中的5個小圖標:

  1. 小手,改變角度,查看的角度,

  鼠標中鍵,Q; 鼠標中鍵好處就是彈起又回到前邊的功能上了

  2.十字:改變物體的位置,和方向陀螺的角度一致

快捷方式:W

      技術分享圖片

3.旋轉圖:

E 改變物體的旋轉角度

    4.縮放:R

  。技術分享圖片

  1. 畫面拉遠拉近: 旋轉齒輪(alt+ 右鍵)
  2. 按住鼠標右鍵 + 滑動鼠標: 以畫面觀察點為軸移動視圖角度。 即:對鏡頭的自由選擇。可以理解為在場景前面有一個鏡頭,我們的操作就是對此鏡頭做360度自由旋轉,來觀察場景。
  3. .Alt + 鼠標左鍵 + 滑動鼠標: 以畫面為中心軸移動視圖角度(幅度小)
    上一個快捷方式理解為旋轉觀察自己(或者旋轉觀察鏡頭),這個快捷鍵則可以理解為旋轉場景來觀察。

  場景漫遊:
按住鼠標右鍵 + 前後左右WASD/ 上下QE

場景中定位物體:
1.雙擊物體的名稱,物體會到屏幕中間
2.選中物體-》鼠標放到Scene視圖中-》點擊F

GameObject菜單欄中三個快捷方式;
1.Move to View :Ctrl + Alt +F
把物體移動到玩家視野中間位置(移動了物體的位置) 使得Game和Scene同步
2.Align with view :Ctrl + Shift + F
A:如果選中攝像機:使攝像機於當前觀察點為同一個位置(移動了物體的位置)
B:若選中其他遊戲對象:使遊戲對象與當前觀察點為同一個位置(移動了物體的位置)
3.Align View to Selected: 使視野(觀察點)與選中的對象同為一個位置(誰也沒有動,只是改變了Scene場景中的觀察角度)與F快捷鍵定位很像可以代替方式

創建新場景 ctrl + N
創建空物體 ctr+ shift +N

運行、暫停 Ctrl +p
暫停 ctrl shinft +p

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