C語言/C++編程學習:棧的代碼實現之數組方案
C語言是面向過程的,而C++是面向對象的
C和C++的區別:
C是一個結構化語言,它的重點在於算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。
C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那麽是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。
棧是一種具有從宏觀上來看是“先進後出”功能特點的數據結構。可以由數組或者鏈表來實現。
其實現原理是從“一端”操作,導致先存儲的數據最後被取出。有棧頂、棧底等因素組成。:棧的代碼實現之數組方案,中對棧的內存實現原理進行了詳解。這裏只從宏觀上來理解,以及相關代碼如何實現。
其結構體類型為:
#define N 30
struct _stack
{
int top;
int data[N];
};
typedef struct _stack mystack;
對棧的操作通常有初始化、判斷棧空、棧滿,入棧,操作,清空等操作。這裏分別實現:
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調用代碼:
int main() {
mystack ms;
init(&ms);
int flag = 0;
int value = 0;
value = 0;
flag = push(&ms, value);
if (flag)
{
printf("%d 入棧成功 ", value);
}
else
{
printf("%d 入棧失敗 ", value);
}
value = 1;
flag = push(&ms, value);
if (flag)
{
printf("%d 入棧成功 ", value);
}
else
{
printf("%d 入棧失敗 ", value);
}
value = 2;
flag = push(&ms, value);
if (flag)
{
printf("%d 入棧成功 ", value);
}
else
{
printf("%d 入棧失敗 ", value);
}
show(&ms);
//彈出棧
int output_value = 0;
int output_flag = 0;
output_flag = pop(&ms, &output_value);
if (output_flag)
{
printf("出棧成功,出棧的數據為:%d ", output_value);
}
else
{
printf("出棧失敗 ");
}
output_flag = pop(&ms, &output_value);
if (output_flag)
{
printf("出棧成功,出棧的數據為:%d ", output_value);
}
else
{
printf("出棧失敗 ");
}
output_flag = pop(&ms, &output_value);
if (output_flag)
{
printf("出棧成功,出棧的數據為:%d ", output_value);
}
else
{
printf("出棧失敗 ");
}
show(&ms);
system("pause");
return 0;
}
測試結果:
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這些是C/C++能做的
服務器開發工程師、人工智能、雲計算工程師、信息安全(黑客反黑客)、大數據 、數據平臺、嵌入式工程師、流媒體服務器、數據控解、圖像處理、音頻視頻開發工程師、遊戲服務器、分布式系統、遊戲輔助等
C語言/C++編程學習:棧的代碼實現之數組方案