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Python 面向對象(初級篇)

編程方式 can func 中斷 業務 存在 src 面向過程編程 display

概述

  • 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
  • 函數式:將某功能代碼封裝到函數中,日後便無需重復編寫,僅調用函數即可
  • 面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”

面向過程編程最易被初學者接受,其往往用一長段代碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是粘貼復制,即:將之前實現的代碼塊復制到現需功能處。

while True:
    if cpu利用率 > 90%:
        #發送郵件提醒
        連接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉連接
 
    if 硬盤使用空間 > 90%:
        #發送郵件提醒
        連接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉連接
 
    if 內存占用 > 80%:
        #發送郵件提醒
        連接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉連接

隨著時間的推移,開始使用了函數式編程,增強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:

def 發送郵件(內容)
    #發送郵件提醒
    連接郵箱服務器
    發送郵件
    關閉連接
 
while True:
 
    if cpu利用率 > 90%:
        發送郵件(‘CPU報警‘)
 
    if 硬盤使用空間 > 90%:
        發送郵件(‘硬盤報警‘)
 
    if 內存占用 > 80%:
        發送郵件(‘內存報警‘)

今天我們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)

註:Java和C#來說只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程

創建類和對象

面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地需要使用 “類” 和 “對象” 來實現,所以,面向對象編程其實就是對 “類” 和 “對象” 的使用。

  類就是一個模板,模板裏可以包含多個函數,函數裏實現一些功能

  對象則是根據模板創建的實例,通過實例對象可以執行類中的函數

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  • class是關鍵字,表示類
  • 創建對象,類名稱後加括號即可

ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)


   類中定義的函數叫做 “方法”

# 創建類
class Foo:
     
    def Bar(self):
        print ‘Bar‘
 
    def Hello(self, name):
        print ‘i am %s‘ %name
 
# 根據類Foo創建對象obj
obj = Foo()
obj.Bar()            #執行Bar方法
obj.Hello(‘wupeiqi‘) #執行Hello方法 

誒,你在這裏是不是有疑問了?使用函數式編程和面向對象編程方式來執行一個“方法”時函數要比面向對象簡便

  • 面向對象:【創建對象】【通過對象執行方法】
  • 函數編程:【執行函數】

觀察上述對比答案則是肯定的,然後並非絕對,場景的不同適合其的編程方式也不同。

總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的數據

面向對象三大特性

面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。

一、封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以後再去調用被封裝在某處的內容。

所以,在使用面向對象的封裝特性時,需要:

  • 將內容封裝到某處
  • 從某處調用被封裝的內容

第一步:將內容封裝到某處

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self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18 ) 時,self 等於 obj1

當執行 obj2 = Foo(‘alex‘, 78 ) 時,self 等於 obj2

所以,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏類似於下圖來保存。

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第二步:從某處調用被封裝的內容

調用被封裝的內容時,有兩種情況:

  • 通過對象直接調用
  • 通過self間接調用

1、通過對象直接調用被封裝的內容

上圖展示了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式可以如此調用被封裝的內容:對象.屬性名

class Foo:
 
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
 
obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18)
print obj1.name    # 直接調用obj1對象的name屬性
print obj1.age     # 直接調用obj1對象的age屬性
 
obj2 = Foo(‘alex‘, 73)
print obj2.name    # 直接調用obj2對象的name屬性
print obj2.age     # 直接調用obj2對象的age屬性

2、通過self間接調用被封裝的內容

執行類中的方法時,需要通過self間接調用被封裝的內容

class Foo:
  
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
  
    def detail(self):
        print self.name
        print self.age
  
obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18)
obj1.detail()  # Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),所以,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
  
obj2 = Foo(‘alex‘, 73)
obj2.detail()  # Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),所以,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

綜上所述,對於面向對象的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,然後通過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。

練習一:在終端輸出如下信息

  • 小明,10歲,男,上山去砍柴
  • 小明,10歲,男,開車去東北
  • 小明,10歲,男,最愛大保健
  • 老李,90歲,男,上山去砍柴
  • 老李,90歲,男,開車去東北
  • 老李,90歲,男,最愛大保健
  • 老張...
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def kanchai(name, age, gender):

    print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)


def qudongbei(name, age, gender):
    print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(name, age, gender)


def dabaojian(name, age, gender):
    print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(name, age, gender)


kanchai(小明, 10, )
qudongbei(小明, 10, )
dabaojian(小明, 10, )


kanchai(老李, 90, )
qudongbei(老李, 90, )
dabaojian(老李, 90, )
函數式編程

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class Foo:

    
    def __init__(self, name, age ,gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender

    def kanchai(self):
        print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)

    def qudongbei(self):
        print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender)

    def dabaojian(self):
        print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender)


xiaoming = Foo(小明, 10, )
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()

laoli = Foo(老李, 90, )
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
面向對象 上述對比可以看出,如果使用函數式編程,需要在每次執行函數時傳入相同的參數,如果參數多的話,又需要粘貼復制了... ;而對於面向對象只需要在創建對象時,將所有需要的參數封裝到當前對象中,之後再次使用時,通過self間接去當前對象中取值即可。

練習二:遊戲人生程序

1、創建三個遊戲人物,分別是:

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

2、遊戲場景,分別:

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
  • 自我修煉,增長100戰鬥力
  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力
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# -*- coding:utf-8 -*-


# #####################  定義實現功能的類  #####################

class Person:

    def __init__(self, na, gen, age, fig):
        self.name = na
        self.gender = gen
        self.age = age
        self.fight =fig

    def grassland(self):
        """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力"""

        self.fight = self.fight - 200

    def practice(self):
        """註釋:自我修煉,增長100戰鬥力"""
        
        self.fight = self.fight + 200

    def incest(self):
        """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力"""
        
        self.fight = self.fight - 500

    def detail(self):
        """註釋:當前對象的詳細情況"""

        temp = "姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
        print temp

        
# #####################  開始遊戲  #####################

cang = Person(蒼井井, , 18, 1000)    # 創建蒼井井角色
dong = Person(東尼木木, , 20, 1800)  # 創建東尼木木角色
bo = Person(波多多, , 19, 2500)      # 創建波多多角色

cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲
dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次
bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥


#輸出當前所有人的詳細情況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()


cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲
dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲
bo.practice() #波多多自我修煉了一次

#輸出當前所有人的詳細情況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
遊戲人生

二、繼承

繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。

例如:

  貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我們要分別為貓和狗創建一個類,那麽就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:

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class 貓:


    def 喵喵叫(self):
        print 喵喵叫

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

class 狗:

    def 汪汪叫(self):
        print 喵喵叫

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something
偽代碼

上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:

  動物:吃、喝、拉、撒

   貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)

   狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)

技術分享圖片
class 動物:


    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

# 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類
class 貓(動物):

    def 喵喵叫(self):
        print 喵喵叫
        
# 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類
class 狗(動物):

    def 汪汪叫(self):
        print 喵喵叫 
偽代碼 技術分享圖片
class Animal:


    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name

    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name

    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name

    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = 

    def cry(self):
        print 喵喵叫

class Dog(Animal):
    
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = 
        
    def cry(self):
        print 汪汪叫
        

# ######### 執行 #########

c1 = Cat(小白家的小黑貓)
c1.eat()

c2 = Cat(小黑的小白貓)
c2.drink()

d1 = Dog(胖子家的小瘦狗)
d1.eat()
代碼實例

所以,對於面向對象的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。

註:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。

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學習了繼承的寫法之後,我們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:

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class Animal:


    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name

    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name

    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name

    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = 

    def cry(self):
        print 喵喵叫

class Dog(Animal):
    
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = 
        
    def cry(self):
        print 汪汪叫
        

# ######### 執行 #########

c1 = Cat(小白家的小黑貓)
c1.eat()

c2 = Cat(小黑的小白貓)
c2.drink()

d1 = Dog(胖子家的小瘦狗)
d1.eat()
代碼實例

那麽問題又來了,多繼承呢?

  • 是否可以繼承多個類
  • 如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函數,那麽那一個會被使用呢?

1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類

2、Python的類如果繼承了多個類,那麽其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先廣度優先

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  • 當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查找
  • 當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查找

經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那麽該類便是新式類,否則便是經典類。

技術分享圖片 技術分享圖片

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class D:


    def bar(self):
        print D.bar


class C(D):

    def bar(self):
        print C.bar


class B(D):

    def bar(self):
        print B.bar


class A(B, C):

    def bar(self):
        print A.bar

a = A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去D類中找,如果D類中麽有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
# 所以,查找順序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
經典類多繼承

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class D(object):


    def bar(self):
        print D.bar


class C(D):

    def bar(self):
        print C.bar


class B(D):

    def bar(self):
        print B.bar


class A(B, C):

    def bar(self):
        print A.bar

a = A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去C類中找,如果C類中麽有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
# 所以,查找順序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
新式類多繼承

經典類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去D類中找,如果D類中麽有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯

新式類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去C類中找,如果C類中麽有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯

註意:在上述查找過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了

三、多態

Pyhon不支持Java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,但是原生多態,其Python崇尚“鴨子類型”。

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class F1:

    pass


class S1(F1):

    def show(self):
        print S1.show


class S2(F1):

    def show(self):
        print S2.show


# 由於在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 為了讓Func函數既可以執行S1對象的show方法,又可以執行S2對象的show方法,所以,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象

def Func(F1 obj):
    """Func函數需要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
    
    print obj.show()
    
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show

s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
Python偽代碼實現Java或C#的多態

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class F1:

    pass


class S1(F1):

    def show(self):
        print S1.show


class S2(F1):

    def show(self):
        print S2.show

def Func(obj):
    print obj.show()

s1_obj = S1()
Func(s1_obj) 

s2_obj = S2()
Func(s2_obj) 
Python “鴨子類型”

總結

以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結如下:

  • 面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對 對象 的使用
  • 類 是一個模板,模板中包裝了多個“函數”供使用
  • 對象,根據模板創建的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
  • 面向對象三大特性:封裝、繼承和多態

問答專區

問題一:什麽樣的代碼才是面向對象?

答:從簡單來說,如果程序中的所有功能都是用 類 和 對象 來實現,那麽就是面向對象編程了。

問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麽情況下使用?

答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操作,面向對象都可以實現;而面向對象的能完成的操作,函數式編程不行(函數式編程無法實現面向對象的封裝功能)。

所以,一般在Python開發中,全部使用面向對象面向對象和函數式混合使用

面向對象的應用場景:

  1. 多函數需使用共同的值,如:數據庫的增、刪、改、查操作都需要連接數據庫字符串、主機名、用戶名和密碼
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    class SqlHelper:
    
    
        def __init__(self, host, user, pwd):
    
            self.host = host
            self.user = user
            self.pwd = pwd
    
        def 增(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接
            # do something
            # 關閉數據庫連接
    
        def 刪(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接
            # do something
            # 關閉數據庫連接
    
        def 改(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接
            # do something
            # 關閉數據庫連接
    
        def 查(self):
        # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接
            # do something
            # 關閉數據庫連接# do something
    Demo
  2. 需要創建多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
    如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
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class Person:

    def __init__(self, name ,age ,blood_type):

        self.name = name
        self.age = age
        self.blood_type = blood_type


    def detail(self):
        temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
        print temp

zhangsan = Person(張三, 18, A)
lisi = Person(李四, 73, AB)
yangwu = Person(楊五, 84, A)
Demo

問題三:類和對象在內存中是如何保存?

答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類創建的每一個對象都在內存中需要存一份,大致如下圖:

技術分享圖片

如上圖所示,根據類創建對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。

當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:

    1. 根據當前對象中的 類對象指針 找到類中的方法
    2. 將對象 obj1 當作參數傳給 方法的第一個參數 self

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4493506.html

Python 面向對象(初級篇)