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除了小龍蝦和啤酒,世界杯之夜還“帶貨”了這個千億級產業

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世界杯開賽了,結果朋友圈和微信群裏,沒有多少球迷討論!

卻多了許多人,在群裏甩上個世界杯小遊戲!

小遊戲看來將隨著賽事的白熱化,將打出一波霸屏和小高潮!

帶著這個疑問,我和幾個遊戲公司的朋友閑聊,結果他們都很忙!

忙著推廣自家的世界杯小遊戲。

小遊戲的市場規模已經飆升到百億,很多人認為其今年過千億並不難。

蹭世界杯熱點,來讓自己成功,確實是一個不錯的選擇,可這條撈金之路,真的就如此簡單易行嗎?

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小遊戲絕對是一個風口,但也是一個瘋口!

就在2017年12月28日,小遊戲《跳一跳》引爆了這個風口的22天後,平臺上發布的小程序遊戲達300多款,數款小遊戲的用戶規模已經過億;而不倒100天時間裏,據說國內從事小程序遊戲開發的公司、團隊已達上千家。

又一次千帆競渡……

和早年間網頁遊戲、手機遊戲大爆發初期的場景一樣。

只是這一次,利好變得更多了:10億+的微信用戶存量、基本沒太多門檻的準入機制、極低的開發價格、以及龐大到令人無從選擇的老牌經典遊戲庫可供抄襲。

行內還有人笑道:比起網頁遊戲、H5遊戲或手機遊戲,小遊戲的開發成本非常之低,2萬一個,每周能做兩三個。

其實,2萬造一個小遊戲,到真算不得什麽,昔日H5遊戲爆發的時候,一個人一晚上零成本造出個小爆款的情況都曾經出現過,就算是2萬元打造一個爆款小遊戲,其實也沒多大意思。

有一個前車之鑒擺在那裏,就是當年靠爆款社交遊戲《開心農場》崛起的遊戲開發商“五分鐘”,在2013年消散到創業大潮中,距離2009年的全國火爆,也不過剛剛堅持了5分鐘。

關於其失敗,原因很多。但最核心的一點在於極簡的小遊戲(社交遊戲其實也可算作PC端的小遊戲)模式,本身並沒有多少盈利的有效空間。

或許,很多人會說,購買皮膚、購買狗糧、購買復活機會、購買一切……

騰訊當年在QQ皮膚、王者榮耀皮膚上玩過的“一切皆可購買”的路數,就是盈利之本。但如果真的那麽簡單,何至於在當下,大多數微信用戶對小遊戲的認知來源於“騷擾”呢?

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在各種微信群裏反復轉發續命、復活以及其他小遊戲內容,就是當下小遊戲的玩家眾生相。

換一個角度來說,這也是利益選擇——在通過十余年、培育的十分完善的遊戲付費習慣的支持下,不樂意通過付費購買道具的原因,除了可以更低成本的從“好友”處得到機會外,也包含著不值得為此付出金錢的心理因素。

全民熱度、國民遊戲,未必能和爆款收益畫上等號,這本來就是遊戲行業裏的一個不好言說之痛。

倒是可以多說一句,小遊戲的付費,為何不容易被用戶接受。無他,各種復活了的紅白機遊戲、早期傳奇遊戲、放置遊戲或者是×××,更多的是情懷,而不是消費沖動。

換了你,會為了今天多玩一局《坦克大戰》,或再續兩把《俄羅斯方塊》,而付費嗎?大不了,實在想玩,下一個免費版的APP就是了。如果找到WiFi,還不用為流量付費……

這本就是網頁遊戲、早期手機遊戲和H5遊戲都走過的路,復古和復活,熱上5分鐘。

之後呢,還是要在遊戲的創意上做文章。至少不是簡單地刷個世界杯的熱點,就可以成功的。

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那麽,小遊戲的未來會如何呢?

當年認為自己非常輕的手機遊戲,現在已經變成了重度遊戲,動不動就和PC上的客戶端遊戲比較下本地文件的大小。

沒有自己地盤的小遊戲們,在不可能變重的微信小程序領土上,能活的多滋潤?

單靠現在的復活或復古模式,難!

加上電商導購模式呢?或許能活!

(刊載於《人民郵電報》2018年6月15日《樂 遊 記》專欄195期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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