第三天作業
通過項目匯報,老師給我們提出以下幾點建議:
1、 原創率較低
2、 無法上線
對於以上問題,我們組想闡述一下我們的初衷:
我們組以學習為主,通過學習這門課程學習了制作軟件的過程以及一些制作遊戲的知識和方法。因為是初學遊戲制作,所以我們組是通過跟著視頻教程一步一步學的。模型、背景、音樂、動畫也是從一些官方網站上下載的,所以我們組沒打算上線。
老師意見:修改人物設定,修改背景,修改音效,增加關卡,添加自己的設計,爭取能上線。
第一天:
日期:2018/6/13
目前小組問題:
1、關卡沒有特色,不具有創意。
2、音效設計非原創
3、背景圖片非原創
4、關卡太少
5、人物非原創
對於一些問題,我們小組也是束手無策。比如音效,我們小組沒人會音效設計;人物部分,我們小組也沒有會3Dmax的,所以對於模型也是束手無策。
通過小組討論,我們小組打算以添加關卡和創新關卡為主。對於憤怒的小鳥,目前關卡數才2關,打算添加至10關,之後通過美圖秀秀或者百度下載來修改遊戲背景。對於坦克大戰,我們打算先布置遊戲基礎背景,然後完善遊戲場景,最後添加音樂(呂樂樂負責)。
姓名 |
今日任務 |
用時 |
明日任務 |
夏江華 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
繼續添加關卡 |
呂樂樂 |
坦克大戰基本場景布置 |
1.5h |
繼續基本場景布置 |
李瑞超 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
繼續添加關卡 |
陳爽 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
繼續添加關卡 |
甘彩孌 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
繼續添加關卡 |
現在關卡總數6,剩余4個,明天添加。
添加關卡截圖:
討論截圖:
第二天:
日期:2018/6/14
目前小組問題和任務:
1、遊戲場景布置缺乏創意
2、繼續添加後續的4個關卡
3、豐富背景圖片種類
4、測試插入合適的音效
由於專業的限制,關於遊戲的美工以及音效的處理,我們小組只能根據自己的遊戲經驗和小組討論,進行場景背景的優化選擇與音效的甄選,以使玩家能達到較優質的遊戲體驗。
因此,我們小組今天的任務是繼續添加關卡,豐富場景背景和優化選擇音效。對於憤怒的小鳥,目前關卡數已經達到6關,今天添加至10關;遊戲的場景背景可以通過美圖秀秀來美化遊戲背景;對於遊戲的音效甄選,我們針對碰撞音效、擊打音效、死亡音效以及背景音樂,小組討論共同測試確定相對合適的。
姓名 |
今日任務 |
用時 |
明日任務 |
夏江華 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
設計添加遊戲角色 |
呂樂樂 |
選擇坦克大戰、憤怒的小鳥音效和背景音樂 |
1h |
選擇太空射擊、3D射擊音效和背景音樂 |
李瑞超 |
美化遊戲場景和背景圖片 |
2h |
繼續美化遊戲場景和背景圖片 |
陳爽 |
查找坦克大戰、憤怒的小鳥音效和背景音樂 |
1.5h |
查找太空射擊、3D射擊音效和背景音樂 |
甘彩孌 |
添加憤怒的小鳥的關卡 |
1h |
選擇太空射擊、3D射擊音效和背景音樂 |
現在關卡總數10關,將不再添加。今天選擇了遊戲的各種音效,明天添加豐富遊戲角色和選擇遊戲音效進行調試。
部分遊戲的展示如下:
音效選擇:
討論圖片:
第三天
日期:2018年6月15日
目前小組存在的問題和任務
1.遊戲角色單一,缺乏設計感
2.豐富遊戲角色形象
3.調試遊戲音效
由於專業區域所限,我們的團隊成員的美工能力有待提高,只能選擇網絡上開放的圖片來進行摳圖以制作出遊戲角色形象。小組成員經過討論,選定油畫版的水果代替原來的遊戲形象。油畫水果既具有一定的藝術審美價值,水果的設定又讓遊戲貼近生活,有那麽一絲兒接地氣拉進了玩家與遊戲的距離。
因此,今天我們團隊的任務是豐富遊戲角色,不斷地摳圖和調色(美圖工具優化)。遊戲形象的設定和關卡有一定的相關聯,采用彩虹七色排布方式設定,多為三原色紅、綠、藍符合藝術審美定向。第一關采用西瓜(紅色),符合當下炎熱的天氣,讓玩家在第一關就有迎面而來的涼爽質感,借以此功效吸引玩家對於我們的小遊戲的興趣。第二關是橘子,甜甜的圓潤的特別適合很多女孩子喜歡甜美的風格。第三關是檸檬,也是夏天清新風……遊戲角色的優化在此不過多贅述,敬請期待吧~
接下來介紹我們小組今天的測試任務,音效測試。昨天已經做好音效挑選以及部署工作,今天主要是選擇最為合適的遊戲音效。
今日分工圖如下:
姓名 |
今日任務 |
用時 |
明日任務 |
夏江華 |
測試音效 |
1.3h |
角色優化 |
呂樂樂 |
尋找遊戲角色 |
1.1h |
場景測試 |
甘彩孌 |
遊戲角色P圖 |
1.2h |
角色優化 |
陳爽 |
遊戲角色P圖 |
1.2h |
場景測試 |
李瑞超 |
尋找遊戲角色 |
1.3h |
場景測試 |
明日任務:測試遊戲角色、場景
遊戲角色小部分展示:
站立會議照片
第三天作業