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Egret 生成 自帶EUI 的微信小遊戲 踩坑!

end custom 點擊 ati gre faq commonjs require IE

1. 首先,再次被網上一大堆屎一樣的資料搞得浪費了我一天時間。各種坑。

2. 本文先講一種正確的方式,然後再列舉坑。

去www.egret.com下載最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然後就會被安裝了一個全家桶。在裏面,你還要在去點擊Egret Wing,安裝個開發環境。

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然後,在項目的地方,新建一個遊戲項目,帶EUI框架:

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必須註意紅框的地方,避免踩坑。類型是Egret遊戲項目。之後,全家桶就會默認打開Egret Wing進入開發環境。

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在src目錄下面,新建模板文件——新建EUI組件。

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這個時候,第一個坑出現,沒有default.thm.json文件。

自己new一個,裏面填寫{}, 放在resource目錄下:

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之後再新建EUI組件就沒有報錯了。

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我新建一個叫做Helloworld的組件。

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時候就會在resource/eui_skins目錄下,出現了exml窗體界面文件,點擊,添加一個label,名字是nameL

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之後,在src目錄下,修改Hellworld.js文件:

class Helloworld extends eui.Component implements  eui.UIComponent {
	public nameL : eui.Label;
	public constructor() {
		super();
		this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onComplete, this);
	}

	protected partAdded(partName:string,instance:any):void
	{
		super.partAdded(partName,instance);
	}


	protected childrenCreated():void
	{
		super.childrenCreated();
	}

	protected onComplete(e):void{
		this.nameL.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.tap, this);
	}

	protected tap(e):void{
		this.nameL.text = "HELLO WORLD";
	}
	
}

  註意這裏面的坑一大堆。

1. 首先,不需要指定this.SkinName,否則微信小遊戲會一大堆搓。

2. 要在構造函數監聽onComplete時間,然後裏面去綁定nameL的監聽器。忘記什麽childCreated之類的,都是坑。

最後,在Main.js的入口函數裏面,:createGameScene方法,把EUI添加到舞臺:

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接下來跑一下,看看效果:

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恩。很好,完全沒有效果。因為沒有加EUI的主題自動映射起,接下來,我又創建了一個EUI項目,和這個遊戲項目對比來開發,差別點包括:

1. manifest.json文件,game下面添加

"bin-debug/AssetAdapter.js",

"bin-debug/ThemeAdapter.js"

2. egretProperties.json,添加eui節點:

"eui": {
"exmlRoot": [
"resource/eui_skins"
],
"themes": [
"resource/default.thm.json"
],
"exmlPublishPolicy": "commonjs"
},

3. src目錄,添加AssetAdapter,ThemeAdapter

4. Main.ts,在onAddToStage方法,添加

//inject the custom material parser
//註入自定義的素材解析器
let assetAdapter = new AssetAdapter();
egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());

5. Main.ts, 在loadResource添加:

await this.loadTheme();

private loadTheme() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
//加載皮膚主題配置文件,可以手動修改這個文件。替換默認皮膚。
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
resolve();
}, this);

})
}

然後在跑一下,就出現了。

最後點擊發布,微信小遊戲。然後打開微信的開發工具,加載導出的項目目錄。全部完成!!!!

這裏就在遊戲項目裏面成功的引入了EUI皮膚管理!

其他的一些坑再度強調:

1. EUI的類,不需要聲明skinName!!! 否則比錯

2. 沒有XML的讀取,因為使用了commonjs方式把皮膚編譯成js了。如果你要xml去夾在,必錯!

3. 沒有什麽window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;

那個智障的egret官方微信小遊戲FAQ,直接忽略到,簡直就是把你往坑再踩一腳。

http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html

Egret 生成 自帶EUI 的微信小遊戲 踩坑!