高級架構進階之HashMap源碼就該這麽學
問:“你用過HashMap,你能跟我說說它嗎?”
“當然用過,HashMap是一種<key,value>的存儲結構,能夠快速將key的數據put方式存儲起來,然後很快的通過get取出來”,然後說“HashMap不是線程安全的, 答:
HashTable是線程安全的,通過synchronized實現的。HashMap取值非常快”等等。這個時候說明他已經很熟練使用HashMap的工具了。
問:“你知道HashMap 在put和get的時候是怎麽工作的嗎?”
答:“HashMap是通過key計算出Hash值,然後將這個Hash值映射到對象的引用上,get的時候先計算key的hash值,然後找到對象”。這個時候已經顯得不自信了。
問:“HashMap的key為什麽一般用字符串比較多,能用其他對象,或者自定義的對象嗎?為什麽?”
答:“這個沒研究過,一般習慣用String。”
問:“你剛才提到HashMap不是線程安全的,你怎麽理解線程安全。原理是什麽?幾種方式避免線程安全的問題。”
答:“線程安全就是多個線程去訪問的時候,會對對象造成不是預期的結果,一般要加鎖才能線程安全。”
HashMap的面試問題能夠考察面試者的線程問題、Java內存模型問題、線程可見與不可變問題、Hash計算問題、鏈表結構問題、二進制的&、|、<<、>>等問題。所以一個HashMap就能考驗一個人的技術功底了。
一、數據結構
HashMap是數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示
// Node<K,V> 類用來實現數組及鏈表的數據結構 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; //保存節點的 hash 值 final K key; //保存節點的 key 值 V value; //保存節點的 value 值 Node<K,V> next; //指向鏈表結構下的當前節點的 next 節點,紅黑樹 TreeNode 節點中也有用到 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { } public final V getValue() { } public final String toString() { } public final int hashCode() { } public final V setValue(V newValue) { } public final boolean equals(Object o) { } } public class LinkedHashMap<K,V> { static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } } // TreeNode<K,V> 繼承 LinkedHashMap.Entry<K,V>,用來實現紅黑樹相關的存儲結構 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // 存儲當前節點的父節點 TreeNode<K,V> left; //存儲當前節點的左孩子 TreeNode<K,V> right; //存儲當前節點的右孩子 TreeNode<K,V> prev; // 存儲當前節點的前一個節點 boolean red; // 存儲當前節點的顏色(紅、黑) TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } final TreeNode<K,V> root() { } static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) { } final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) { } final void treeify(Node<K,V>[] tab) { } final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) { } final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,int h, K k, V v) { } final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, boolean movable) { } final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) { } /* ------------------------------------------------------------ */ // Red-black tree methods, all adapted from CLR // 紅黑樹相關操作 static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {} static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) { } static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) {} static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {} static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {} }
二、成員屬性
//創建 HashMap 時未指定初始容量情況下的默認容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //HashMap 的最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //HashMap 默認的裝載因子,當 HashMap 中元素數量超過 容量*裝載因子 時,進行 resize() 操作 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //用來確定何時將解決 hash 沖突的鏈表轉變為紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 用來確定何時將解決 hash 沖突的紅黑樹轉變為鏈表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /* 當需要將解決 hash 沖突的鏈表轉變為紅黑樹時,需要判斷下此時數組容量,若是由於數組容量太小(小於 MIN_TREEIFY_CAPACITY )導致的 hash 沖突太多,則不進行鏈表轉變為紅黑樹操作,轉為利用 resize() 函數對 hashMap 擴容 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //保存Node<K,V>節點的數組 transient Node<K,V>[] table; //由 hashMap 中 Node<K,V> 節點構成的 set transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //記錄 hashMap 當前存儲的元素的數量 transient int size; //記錄 hashMap 發生結構性變化的次數(註意 value 的覆蓋不屬於結構性變化) transient int modCount; //threshold的值應等於 table.length * loadFactor, size 超過這個值時進行 resize()擴容 int threshold; //記錄 hashMap 裝載因子 final float loadFactor;
1、loadFactor參數
如果內存富余,那麽建議把loadFactor設置的小一點,但是要註意初始size的設置,如果不合適會導致頻繁的 resize 嚴重影響插入的效率。
如果內存比較吃緊,就可以把loadFactor設置的大一些,但是loadFactor設置大的話,鍵值對以鏈表的形式存儲的概率就提高,平均的查詢時間變慢,但是對於插入而言,雖然沒有直接的影響,但是loadFactor提高,
三、構造方法
//構造方法1,指定初始容量及裝載因子public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; /* tableSizeFor(initialCapacity) 方法返回的值是最接近 initialCapacity 的2的冪,若指定初始容量為9,則實際 hashMap 容量為16*/ //註意此種方法創建的 hashMap 初始容量的值存在 threshold 中 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }//tableSizeFor(initialCapacity) 方法返回的值是最接近 initialCapacity 的2的冪static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1;// >>> 代表無符號右移 n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }//構造方法2,僅指定初始容量,裝載因子的值采用默認的 0.75public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }//構造方法3,所有參數均采用默認值public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}
四、put方法
當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在數組中的位置(即下標),如果數組該位置上已經存放有其他元素了,那麽在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾,數組中存儲的是最後插入的元素 。如果數組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數組中的該位置上。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, //這裏onlyIfAbsent表示只有在該key對應原來的value為null的時候才插入,也就是說如果value之前存在了,就不會被新put的元素覆蓋。 boolean evict) { //evict參數用於LinkedHashMap中的尾部操作,這裏沒有實際意義。 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定義變量tab是將要操作的Node數組引用,p表示tab上的某Node節點,n為tab的長度,i為tab的下標。 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //判斷當table為null或者tab的長度為0時,即table尚未初始化,此時通過resize()方法得到初始化的table。 n = (tab = resize()).length; //這種情況是可能發生的,HashMap的註釋中提到:The table, initialized on first use, and resized as necessary。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //此處通過(n - 1) & hash 計算出的值作為tab的下標i,並另p表示tab[i],也就是該鏈表第一個節點的位置。並判斷p是否為null。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //當p為null時,表明tab[i]上沒有任何元素,那麽接下來就new第一個Node節點,調用newNode方法返回新節點賦值給tab[i]。 else { //下面進入p不為null的情況,有三種情況:p為鏈表節點;p為紅黑樹節點;p是鏈表節點但長度為臨界長度TREEIFY_THRESHOLD,再插入任何元素就要變成紅黑樹了。 Node<K,V> e; K k; //定義e引用即將插入的Node節點,並且下文可以看出 k = p.key。 if (p.hash == hash && //HashMap中判斷key相同的條件是key的hash相同,並且符合equals方法。這裏判斷了p.key是否和插入的key相等,如果相等,則將p的引用賦給e。 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //這一步的判斷其實是屬於一種特殊情況,即HashMap中已經存在了key,於是插入操作就不需要了,只要把原來的value覆蓋就可以了。 e = p; //這裏為什麽要把p賦值給e,而不是直接覆蓋原值呢?答案很簡單,現在我們只判斷了第一個節點,後面還可能出現key相同,所以需要在最後一並處理。 else if (p instanceof TreeNode) //現在開始了第一種情況,p是紅黑樹節點,那麽肯定插入後仍然是紅黑樹節點,所以我們直接強制轉型p後調用TreeNode.putTreeVal方法,返回的引用賦給e。 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //你可能好奇,這裏怎麽不遍歷tree看看有沒有key相同的節點呢?其實,putTreeVal內部進行了遍歷,存在相同hash時返回被覆蓋的TreeNode,否則返回null。 else { //接下裏就是p為鏈表節點的情形,也就是上述說的另外兩類情況:插入後還是鏈表/插入後轉紅黑樹。另外,上行轉型代碼也說明了TreeNode是Node的一個子類。 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //我們需要一個計數器來計算當前鏈表的元素個數,並遍歷鏈表,binCount就是這個計數器。 if ((e = p.next) == null) { //遍歷過程中當發現p.next為null時,說明鏈表到頭了,直接在p的後面插入新的鏈表節點,即把新節點的引用賦給p.next,插入操作就完成了。註意此時e賦給p。 p.next = newNode(hash, key, value, null); //最後一個參數為新節點的next,這裏傳入null,保證了新節點繼續為該鏈表的末端。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //插入成功後,要判斷是否需要轉換為紅黑樹,因為插入後鏈表長度加1,而binCount並不包含新節點,所以判斷時要將臨界閾值減1。 treeifyBin(tab, hash); //當新長度滿足轉換條件時,調用treeifyBin方法,將該鏈表轉換為紅黑樹。 break; //當然如果不滿足轉換條件,那麽插入數據後結構也無需變動,所有插入操作也到此結束了,break退出即可。 } if (e.hash == hash && //在遍歷鏈表的過程中,我之前提到了,有可能遍歷到與插入的key相同的節點,此時只要將這個節點引用賦值給e,最後通過e去把新的value覆蓋掉就可以了。 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //老樣子判斷當前遍歷的節點的key是否相同。 break; //找到了相同key的節點,那麽插入操作也不需要了,直接break退出循環進行最後的value覆蓋操作。 p = e; //在第21行我提到過,e是當前遍歷的節點p的下一個節點,p = e 就是依次遍歷鏈表的核心語句。每次循環時p都是下一個node節點。 } } if (e != null) { // existing mapping for key //左邊註釋為jdk自帶註釋,說的很明白了,針對已經存在key的情況做處理。 V oldValue = e.value; //定義oldValue,即原存在的節點e的value值。 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //前面提到,onlyIfAbsent表示存在key相同時不做覆蓋處理,這裏作為判斷條件,可以看出當onlyIfAbsent為false或者oldValue為null時,進行覆蓋操作。 e.value = value; //覆蓋操作,將原節點e上的value設置為插入的新value。 afterNodeAccess(e); //這個函數在hashmap中沒有任何操作,是個空函數,他存在主要是為了linkedHashMap的一些後續處理工作。 return oldValue; //這裏很有意思,他返回的是被覆蓋的oldValue。我們在使用put方法時很少用他的返回值,甚至忘了它的存在,這裏我們知道,他返回的是被覆蓋的oldValue。 } } ++modCount; //收尾工作,值得一提的是,對key相同而覆蓋oldValue的情況,在前面已經return,不會執行這裏,所以那一類情況不算數據結構變化,並不改變modCount值。 if (++size > threshold) //同理,覆蓋oldValue時顯然沒有新元素添加,除此之外都新增了一個元素,這裏++size並與threshold判斷是否達到了擴容標準。 resize(); //當HashMap中存在的node節點大於threshold時,hashmap進行擴容。 afterNodeInsertion(evict); //這裏與前面的afterNodeAccess同理,是用於linkedHashMap的尾部操作,HashMap中並無實際意義。1 return null; //最終,對於真正進行插入元素的情況,put函數一律返回null。 }
①.判斷鍵值對數組table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容;
②.根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果table[i]==null,直接新建節點添加,轉向⑥,如果table[i]不為空,轉向③;
③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,否則轉向④,這裏的相同指的是hashCode以及equals;
④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉向⑤;
⑤.遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大於8,大於8的話把鏈表轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行鏈表的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可;
⑥.插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。
resize方法
// Initializes or doubles table size,兩倍擴容並初始化table final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 新容量,新閥值 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; //到達極限,無法擴容 } else if((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold閥值 } // oldCap=0 ,oldThr>0,threshold(新的擴容resize臨界值) else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; //新容量=舊閥值(擴容臨界值) else { // oldCap=0 ,oldThr=0,調用默認值來初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr=(int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr== 0) { //新閥值為0,則需要計算新的閥值 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //設置新的閥值 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //創建新的桶 table = newTab; // table初始化,bucket copy到新bucket,分鏈表和紅黑樹 if (oldTab != null) { // 不為空則挨個copy,影響效率!!! for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { //先賦值再判斷 oldTab[j] = null; //置null,主動GC //如果該桶只有一個元素,重新計算桶位,則直接賦到新的桶裏面 if (e.next == null) //1.6的indexFor,計算key;tableSizeFor性能優化 newTab[e.hash &(newCap - 1)]= e; //hash&(length-1) else if (e instanceof TreeNode) // 紅黑樹 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { //鏈表,preserve order保持順序 //一個桶中有多個元素,遍歷將它們移到新的bucket或原bucket Node<K,V> loHead = null,loTail = null;//lo原bucket的鏈表指針 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//hi新bucket的鏈表指針 Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) {//還放在原來的桶 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; //更新尾指針 } else {//放在新桶 if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // if (loTail != null) { //原bucket位置的尾指針不為空(即還有node) loTail.next = null; //鏈表最後得有個null newTab[j] = loHead;//鏈表頭指針放在新桶的相同下標(j)處 } if (hiTail != null) { //放在桶 j+oldCap hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead;//j+oldCap見下 } } } } } return newTab; }
treeifyBin方法
// 轉化為樹節點 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { /*int n, index; Node<K,V> e; // 如果hash為空,或者鍵值對總數不夠,則擴容 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); // 加入的node不為空 else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; // 該循環把原本的單向鏈表,改成使用紅黑樹節點鏈接的雙向鏈表 do { // 單向鏈表節點轉化為紅黑樹節點 TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 此處類似構造一個雙向鏈表 if (tl == null) // hd為頭節點 hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; // 遍歷單向鏈表 } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); }*/ }
五、get方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; //根據key及其hash值查詢node節點,如果存在,則返回該節點的value值。 } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { //根據key搜索節點的方法。記住判斷key相等的條件:hash值相同 並且 符合equals方法。 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && //根據輸入的hash值,可以直接計算出對應的下標(n - 1)& hash,縮小查詢範圍,如果存在結果,則必定在table的這個位置上。 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //判斷第一個存在的節點的key是否和查詢的key相等。如果相等,直接返回該節點。 return first; if ((e = first.next) != null) { //遍歷該鏈表/紅黑樹直到next為null。 if (first instanceof TreeNode) //當這個table節點上存儲的是紅黑樹結構時,在根節點first上調用getTreeNode方法,在內部遍歷紅黑樹節點,查看是否有匹配的TreeNode。 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && //當這個table節點上存儲的是鏈表結構時,用跟第11行同樣的方式去判斷key是否相同。 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); //如果key不同,一直遍歷下去直到鏈表盡頭,e.next == null。 } } return null; } final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) { //從根節點開始,調用 find 方法進行查找 return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null); } final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) { TreeNode<K,V> p = this; do { int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q; //首先進行hash 值的比較,若不同令當前節點變為它的左孩子或者右孩子 if ((ph = p.hash) > h) p = pl; else if (ph < h) p = pr; //hash 值相同,進行 key 值的比較 else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) return p; else if (pl == null) p = pr; else if (pr == null) p = pl; //執行到這兒,意味著hash 值相同,key 值不同 //若k 是可比較的並且k.compareTo(pk) 返回結果不為0可進入下面elseif else if ((kc != null || (kc = comparableClassFor(k)) != null) && (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0) p = (dir < 0) ? pl : pr;/*若 k 是不可比較的 或者 k.compareTo(pk) 返回結果為0則在整棵樹中進行查找,先找右子樹,右子樹沒有再找左子樹*/ else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null) return q; else p = pl; } while (p != null); return null; }
六、remove方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { // 與get的邏輯一樣 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } // 移除邏輯 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 樹的情況 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) // 桶中的第一個元素 tab[index] = node.next; else // 不是第一個元素 p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
七、源碼總結
源碼分析是一種臨界知識,掌握了這種臨界知識,能不變應萬變,源碼分析對於很多人來說很枯燥,生澀難懂。
源碼閱讀,我覺得最核心有三點:技術基礎+強烈的求知欲+耐心。
我認為是閱讀源碼的最核心驅動力。我見到絕大多數程序員,對學習的態度,基本上就是這幾個層次(很偏激哦):
只關註項目本身,不懂就baidu一下。
除了做好項目,還會閱讀和項目有關的技術書籍,看wikipedia。
除了閱讀和項目相關的書外,還會閱讀IT行業的書,比如學Java時,還會去了解函數語言,如LISP。
找一些開源項目看看,大量試用第三方框架,還會寫寫demo。
閱讀基礎框架、J2EE規範、Debug服務器內核。
大多數程序都是第1種,到第5種不光需要濃厚的興趣,還需要勇氣:我能讀懂嗎?其實,你能夠讀懂的。
耐心,真的很重要。因為你極少看到閱讀源碼的指導性文章或書籍,也沒有人要求或建議你讀。你讀的過程中經常會卡住,而一卡主可能就陷進了迷宮。這時,你需要做的,可能是暫時中斷一下,再從外圍看看它:如API結構、框架的設計圖。
下圖是我總結出來的目前最應該學習的源碼知識點:
在這裏順便給大家推薦一個交流學習群:650385180,裏面會分享一些資深架構師錄制的視頻錄像:有Spring,MyBatis,Netty源碼分析,高並發、高性能、分布式、微服務架構的原理,JVM性能優化這些成為架構師必備的知識體系。還能領取免費的學習資源,目前受益良多,相信對於已經工作和遇到技術瓶頸的碼友,在這個群裏一定有你需要的內容。
參考文獻:
http://www.cnblogs.com/jzb-blog/p/6637823.html
https://www.cnblogs.com/wuhuangdi/p/4175991.html
https://www.cnblogs.com/Michaelwjw/p/6411176.html
https://blog.csdn.net/u013140391/article/details/72066906
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相關 完整 圖像 reg 想要 試驗 releases 驗證 不用 T-SQL的進階之路:超過基礎的2級水平:寫子查詢 格雷戈裏·拉森(Gregory Larsen),2016/01/01(第一次出版:2014/01/29) 該系列 這篇文章是樓梯系列的
點燃java高級架構師的成長之路!
java 分布式 源碼分析 程序員 編程語言 作者:java高級進階鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/72575來源:牛客網 金三銀四跳槽旺季,每個人都想有一份高薪資,環境好,且穩定的工作,現在已經是四月份了,跳槽旺季還剩最後一個月,你們都準備好了麽?
STM32小白進階之路----按鍵的模組化,低延時,高靈敏
兩種按鍵查詢方法,兩種方式處理 第一種方法:掃描查詢法 優點:無延遲,高靈敏,無中斷 思想:也是別人的程式碼總結出來的,當按鍵連續讀到10個或者20(這個看你的按鍵多敏感,我的10就夠了)低電平,就算按鍵按下了 //需要迴圈掃描 u8 IsKey0Down()
Spring Cloud 進階之路 -- Eureka的高可用,搭建 Eureka叢集(開發環境和生產環境)
Eureka 作為註冊中心,必須保障高可用,否則會直接影響有關的整個服務體系。 以下分別進行開發環境和生產環境的多服務中心叢集配置。 目錄 一、開發環境簡易配置: 1、配置Configurations 2、在Configurations 裡
CSDN日報180601—— 大眾點評賬號業務高可用進階之路
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
Java進階之路——從初級程式設計師到架構師
怎樣學習才能從一名Java初級程式設計師成長為一名合格的架構師,或者說一名合格的架構師應該有怎樣的技術知識體系,這是不僅一個剛剛踏入職場的初級程式設計師也是工作三五年之後開始迷茫的老程式設計師經常會問到的問題。希望這篇文章會是你看到過的最全面最權威的回答。 from:htt
未雨綢繆:Java高階架構進階必學之 ⑥ 大知識要點附視訊學習資料
程式設計師,一個令人嚮往的職業,看起來有著高薪酬、高技術,還是一群高智商、頭腦靈活的人。事實上,程式設計師的工作,讓人非常抓狂,程式設計師的生活,異常線性單調。而且技術更新快,相互之間競爭壓力非常大~~ 相信你可能經歷過這些: 已經工作3年了,每個專案都會保質保量的完成,
Java進階之路----程式設計師到架構師進階之路
怎樣學習才能從一名Java初級程式設計師成長為一名合格的架構師,或者說一名合格的架構師應該有怎樣的技術知識體系,這是不僅一個剛剛踏入職場的初級程式設計師也是工作三五年之後開始迷茫的老程式設計師經常會問到的問題。希望這篇文章會是你看到過的最全面最權威的回答。 一: 程式設計基