unity訪問合買平臺搭建其他遊戲對象的四種方式
將要旋轉的物體拖到屬性欄上的obj,運行就可以看到cube旋轉
二、通過父子關系的相應函數訪問其他遊戲對象
當前對象是cylinder,其子對象是cube,該函數實現對其子對象的旋轉
通過該函數實現對其父目錄下的對象旋轉,父對象為Cube
三、通過名字或者標簽獲取遊戲對象
1、通過名字獲取遊戲對象
2、通過遊戲對象的標簽獲取遊戲對象
前提必須為要獲取的遊戲對象加上“cube”標簽,不然找不到
這兩種獲取遊戲對象的方式是一樣的,如果有多個cube對象只會找到一個,
首先查找子目錄下的對象,若無,查找同級目錄下的對象,最後查找父級目錄下的對象
四、通過組件名稱獲取遊戲對象
獲取第一個transform組件,並控制其旋轉,查找方式也是先從子目錄下查找
獲取所有的transform組件,通過組件獲取遊戲對象,並控制遊戲對象旋轉
unity訪問合買平臺搭建其他遊戲對象的四種方式
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