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Freemaker FTL指令常用標簽及語法

his esc 指令 red 表達式 空白字符 noescape reverse hot

1、字符輸出

${emp.name?if_exists}      // 變量存在,輸出該變量,否則不輸出
${emp.name!}            // 變量存在,輸出該變量,否則不輸出

${emp.name?default("xxx")}     // 變量不存在,取默認值xxx 
${emp.name!"xxx"}          // 變量不存在,取默認值xxx
${"123<br>456"?html}      // 對字符串進行HTML編碼,對html中特殊字符進行轉義
${"str"?cap_first}        // 使字符串第一個字母大寫 
${"Str"?lower_case}        //
將字符串轉換成小寫 ${"Str"?upper_case} // 將字符串轉換成大寫 ${"str"?trim} // 去掉字符串前後的空白字符
${"hello${emp.name!}"}     // 輸出hello+變量名
${"hello"+emp.name!}       // 使用+號來連接,輸出hello+變量名
<#assign str = "abcdefghijklmn"/>

// 方法1
${str?substring(0,4)}  // 輸出abcd

// 方法2
${str[0]}${str[4]}    // 結果是ae
${str[1..4
]}     // 結果是bcde // 返回指定字符的索引 ${str?index_of("n")}

2、日期輸出

${emp.date?string(yyyy-MM-dd)} //日期格式

3、數字輸出

${emp.name?string.number}     // 輸出20
${emp.name?string.currency}    // ¥20.00 
${emp.name?string.percent}     // 20%
${1.222?int}            // 將小數轉為int,輸出1

<#setting number_format="percent"/>    // 設置數字默認輸出方式(‘percent‘,百分比)
<#assign answer=42/>          // 聲明變量 answer 42 #{answer}          // 輸出 4,200% ${answer?string}      // 輸出 4,200% ${answer?string.number}   // 輸出 42 ${answer?string.currency} // 輸出 ¥42.00 ${answer?string.percent}  // 輸出 4,200% #{answer}         // 輸出 42

//數字格式化插值可采用#{expr;format}形式來格式化數字,其中format可以是:
//mX:小數部分最小X位
//MX:小數部分最大X位
如下面的例子:
<#assign x=2.582/>
<#assign y=4/>
#{x; M2}    // 輸出2.58
#{y; M2}    // 輸出4
#{x; m2}    // 輸出2.58
#{y; m2}    // 輸出4.0
#{x; m1M2}  // 輸出2.58
#{x; m1M2}  // 輸出4.0

4、申明變量

<#assign foo=false/> // 聲明變量,插入布爾值進行顯示,註意不要用引號
${foo?string("yes","no")} // 當為true時輸出"yes",否則輸出"no"
<#assign name=value> 
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 
<#assign same as above... in namespacehash>

<#assign name> 
capture this 
</#assign>

<#assign name in namespacehash> 
capture this 
</#assign>

5、比較運算符

表達式中支持的比較運算符有如下幾個:
= 或 == :判斷兩個值是否相等.
!= :判斷兩個值是否不等.
> 或 gt :判斷左邊值是否大於右邊值
>= 或 gte :判斷左邊值是否大於等於右邊值
< 或 lt :判斷左邊值是否小於右邊值
<= 或 lte :判斷左邊值是否小於等於右邊值

6、算術運算符

FreeMarker表達式中完全支持算術運算,
FreeMarker支持的算術運算符包括:+, - , * , / , % 
註意:
(1)、運算符兩邊必須是數字
(2)、使用+運算符時,如果一邊是數字,一邊是字符串,就會自動將數字轉換為字符串再連接,如:${3 + "5"},結果是:35

7、邏輯運算符

邏輯運算符有如下幾個:
邏輯與:&&
邏輯或:||
邏輯非:!
邏輯運算符只能作用於布爾值,否則將產生錯誤

8、運算符優先級如下(由高到低排列):

①、一元運算符:!
②、內建函數:?
③、乘除法:*, / , %
④、加減法:- , +
⑤、比較:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、邏輯與:&&
⑧、邏輯或:||
⑨、數字範圍:..

9、if 邏輯判斷

<#if condition>
...
<#elseif condition2>
...
<#elseif condition3>
...
<#else>
...
</#if>
// 當 photoList 不為空時
<#if photoList??>...</#if> 

值得註意的是,${..}只能用於文本部分,不能用於表達式,下面的代碼是錯誤的:
<#if ${isBig}>Wow!</#if>
<#if "${isBig}">Wow!</#if>

// 正確寫法
<#if isBig>Wow!</#if>

10、switch

<#switch value> 
<#case refValue1> 
....
<#break> 
<#case refValue2> 
....
<#break> 
<#case refValueN> 
....
<#break> 
<#default> 
.... 
</#switch>

11、集合 & 循環

// 遍歷集合:
<#list empList! as emp> 
    ${emp.name!}
</#list>

// 可以這樣遍歷集合:
<#list 0..(empList!?size-1) as i>
    ${empList[i].name!}
</#list>

// 與jstl循環類似,也可以訪問循環的狀態。

empList?size    // 取集合的長度
emp_index:     // int類型,當前對象的索引值 
emp_has_next:     // boolean類型,是否存在下一個對象

// 使用<#break>跳出循環
<#if emp_index = 0><#break></#if>

// 集合長度判斷 
<#if empList?size != 0></#if> // 判斷=的時候,註意只要一個=符號,而不是==

<#assign l=0..100/>    // 定義一個int區間的0~100的集合,數字範圍也支持反遞增,如100..2
<#list 0..100 as i>   // 等效於java for(int i=0; i <= 100; i++)
  ${i}
</#list>

// 截取子集合:
empList[3..5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6個元素

// 創建集合:
<#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x>

// 集合連接運算,將兩個集合連接成一個新的集合
<#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x>

// 除此之外,集合元素也可以是表達式,例子如下:
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]

// seq_contains:判斷序列中的元素是否存在
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]> 
${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")}    // yes
${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")}  // no
${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")}        // yes
${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")}      // no

// seq_index_of:第一次出現的索引
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]> 
${x?seq_index_of("blue")}  // 2

// sort_by:排序(升序)
<#list movies?sort_by("showtime") as movie></#list>

// sort_by:排序(降序)
<#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie></#list>

// 具體介紹:
// 不排序的情況:
<#list movies as moive>
  <a href="${moive.url}">${moive.name}</a>
</#list>

//要是排序,則用
<#list movies?sort as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

// 這是按元素的首字母排序。若要按list中對象元素的某一屬性排序的話,則用
<#list moives?sort_by(["name"]) as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

//這個是按list中對象元素的[name]屬性排序的,是升序,如果需要降序的話,如下所示:
<#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

12、Map對象

// 創建map
<#assign scores = {"語文":86,"數學":78}>

// Map連接運算符
<#assign scores = {"語文":86,"數學":78} + {"數學":87,"Java":93}>

// Map元素輸出
emp.name       // 全部使用點語法
emp["name"]    // 使用方括號

13、轉義字符:

\" :雙引號(u0022)
\ :單引號(u0027)
\\ :反斜杠(u005C)
\n :換行(u000A)
\r :回車(u000D)
\t :Tab(u0009)
\b :退格鍵(u0008)
\f :Form feed(u000C)
\l :<
\g :>
\a :&
\{ :{
\xCode :直接通過4位的16進制數來指定Unicode碼,輸出該unicode碼對應的字符.

如果某段文本中包含大量的特殊符號,FreeMarker提供了另一種特殊格式:可以在指定字符串內容的引號前增加r標記,在r標記後的文件將會直接輸出.看如下代碼:
${r"${foo}"}    // 輸出 ${foo}
${r"C:/foo/bar"}    // 輸出 C:/foo/bar

14、include指令

// include指令的作用類似於JSP的包含指令:
<#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true>

// 在上面的語法格式中,兩個參數的解釋如下:
encoding="GBK"  // 編碼格式
parse=true    // 是否作為ftl語法解析,默認是true,false就是以文本方式引入,註意:在ftl文件裏布爾值都是直接賦值的如parse=true,而不是parse="true"

15、import指令

// 類似於jsp裏的import,它導入文件,然後就可以在當前文件裏使用被導入文件裏的宏組件
<#import "/libs/mylib.ftl" as my>
// 上面的代碼將導入/lib/common.ftl模板文件中的所有變量,交將這些變量放置在一個名為com的Map對象中,"my"在freemarker裏被稱作namespace

17、compress 壓縮

// 用來壓縮空白空間和空白的行 
<#compress> 
    ... 
</#compress>

<#t> // 去掉左右空白和回車換行 

<#lt>// 去掉左邊空白和回車換行 

<#rt>// 去掉右邊空白和回車換行 

<#nt>// 取消上面的效果

18、escape,noescape 對字符串進行HTML編碼

// escape指令導致body區的插值都會被自動加上escape表達式,但不會影響字符串內的插值,只會影響到body內出現的插值,使用escape指令的語法格式如下:
<#escape x as x?html> 
  First name: ${firstName} 
<#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> 
  Maiden name: ${maidenName} 
</#escape>

// 相同表達式
First name: ${firstName?html} 
Last name: ${lastName} 
Maiden name: ${maidenName?html}
global全局賦值語法
<#global name=value> 

<#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 

<#global name> 
  capture this 
</#global>

// 利用這個語法給變量賦值,那麽這個變量在所有的namespace中是可見的,如果這個變量被當前的assign語法覆蓋如<#global x=2><#assign x=1>在當前頁面裏x=2將被隱藏,或者通過${.globals.x} 來訪問

setting 語法
// 用來設置整個系統的一個環境 
locale // zh_CN 中文環境
number_format 
boolean_format 
date_format , time_format , datetime_format 
time_zone 
classic_compatible
// 例1:
<#setting number_format="percent"/>    // 設置數字默認輸出方式(‘percent‘,百分比)

// 例2:
// 假如當前是匈牙利的設置,然後修改成美國
${1.2} // 輸出1,2
<#setting locale="en_US"> 
${1.2} // 輸出1.2,因為匈牙利是采用", "作為十進制的分隔符,美國是用". "

macro宏指令
<#-- 定義宏 -->
<#macro test foo bar="Bar" baaz=-1> 
  Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz}
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@test foo="a" bar="b" baaz=5*5/>  // 輸出:Text: a, b, 25
<@test foo="a" bar="b"/>        // 輸出:Text: a, b, -1
<@test foo="a" baaz=5*5-2/>     // 輸出:Text: a, Bar, 23
<@test foo="a"/>                   // 輸出:Text: a, Bar, -1

<#-- 定義一個循環輸出的宏 -->
<#macro list title items> 
  ${title}
  <#list items as x>
    *${x}
  </#list> 
</#macro> 

<#-- 使用宏 -->
<@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/>
// 輸出Animals *mouse *elephant *python

結束macro指令
// return指令用於結束macro指令
<#-- 創建宏 -->
<#macro book>
  spring
  <#return>
  j2ee
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@book />
// 上面的代碼輸出:spring,而j2ee位於return指令之後,不會輸出.

Freemaker FTL指令常用標簽及語法