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3ds Max學習日記(三)

arc 操作 自己 https img 螺旋 沒有 hello 就是

??今天把第三章搞完了,學的是樣條線(splines)建模的一些操作。不過實習又有新任務了,得去研究一下如何將單張圖片轉化為三維模型(我擦,這神馬操作),所以可能沒有那麽多時間愉快地與3ds max玩耍了。

??只有同一個物體之內的點才能焊接,可以用附加(attach)把兩條線變為一條線,然後就可以焊接了

??alt+鼠標左鍵 取消選擇該圖形

extrude 擠出

arc 弧

ngon 多邊形

splines 樣條線

WRectangle 墻矩形

tee T型

wide flange 寬法蘭

helix 螺旋線

weld 焊接

fuse 熔合

ellipse 橢圓

interpolation 插值

lathe 車削(將二維圖形旋轉生成三維圖形)

附上今日的勞動成果(感覺自己真的很沒有藝術天分唉):
??椅子(少了幾條腿)
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??糖果(插了棍子就算糖果)
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??日歷(長得像就行)
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??創意桌(還算有點創意吧)
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??籃子(心形花籃)
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??試一下擠出的效果(extrude)
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??數字燈箱(那個長條形的是電線,沒有插頭的那種)
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??水晶燈(水晶懶得添了,就是把一些異面體復制粘貼到某些地方)
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??helloKitty(簡直嚇哭自己)
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??字母(what the ?)
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??迷宮(稍微意思一下)
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??置物架(感覺放不穩)
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??現代沙發(被扭曲的通電螺線管)
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??小號(貌似少了點什麽...)

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