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抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

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抽象工廠模式:抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。

這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。

意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在一個產品族裏面,定義多個產品。

關鍵代碼:在一個工廠裏聚合多個同類產品。

應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),

甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。

假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,

某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。

用 OO 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。

優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。

缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 裏加代碼,又要在具體的裏面加代碼。

使用場景:

1、QQ 換皮膚,一整套一起換。

2、生成不同操作系統的程序。

註意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。

Eg

我們將創建 ShapeColor 接口和實現這些接口的實體類。

下一步是創建抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactoryColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory

然後創建一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。

它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

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代碼:

步驟 1

為形狀創建一個接口。

Shape.java

public interface Shape {

void draw();

}

步驟 2

創建實現接口的實體類。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

}

}

Square.java

public class Square implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Square::draw() method.");

}

}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

}

}

步驟 3

為顏色創建一個接口。

Color.java

public interface Color {

void fill();

}

步驟4

創建實現接口的實體類。

Red.java

public class Red implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Red::fill() method.");

}

}

Green.java

public class Green implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Green::fill() method.");

}

}

Blue.java

public class Blue implements Color {

@Override

public void fill() {

System.out.println("Inside Blue::fill() method.");

}

}

步驟 5

為 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {

public abstract Color getColor(String color);

public abstract Shape getShape(String shape) ;

}

步驟 6

創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override

public Shape getShape(String shapeType){

if(shapeType == null){

return null;

}

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

return new Circle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

return new Rectangle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

return new Square();

}

return null;

}

@Override

public Color getColor(String color) {

return null;

}

}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

@Override

public Shape getShape(String shapeType){

return null;

}

@Override

Color getColor(String color) {

if(color == null){

return null;

}

if(color.equalsIgnoreCase("RED")){

return new Red();

} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){

return new Green();

} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){

return new Blue();

}

return null;

}

}

步驟 7

創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {

public static AbstractFactory getFactory(String choice){

if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){

return new ShapeFactory();

} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){

return new ColorFactory();

}

return null;

}

}

步驟 8

使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

//獲取形狀工廠

AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

//獲取形狀為 Circle 的對象

Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//調用 Circle 的 draw 方法

shape1.draw();

//獲取形狀為 Rectangle 的對象

Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//調用 Rectangle 的 draw 方法

shape2.draw();

//獲取形狀為 Square 的對象

Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

//調用 Square 的 draw 方法

shape3.draw();

//獲取顏色工廠

AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

//獲取顏色為 Red 的對象

Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

//調用 Red 的 fill 方法

color1.fill();

//獲取顏色為 Green 的對象

Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

//調用 Green 的 fill 方法

color2.fill();

//獲取顏色為 Blue 的對象

Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

//調用 Blue 的 fill 方法

color3.fill();

}

}

步驟 9

驗證輸出。

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

Inside Red::fill() method.

Inside Green::fill() method.

Inside Blue::fill() method.

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)