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3ds Max學習日記(五)

人物 對稱 itl 想要 .net tle 學習日記 分享圖片 cage

??把實驗室要用的小工具做了出來後,忙裏偷閑,把第四章沒看完的視頻看完了。修改器(modifier)什麽的還是挺好玩的。

??FFD,車削,倒角,倒角剖面,對稱,擠出,晶格,扭曲,融化,彎曲,網格平滑,優化與超級優化,置換,材質編輯器神馬的。

附上今日的勞動成果:

??花朵吊燈(燈罩+一個燈)
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??鳥籠(用到晶格修改器lattice)
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??櫻桃(網格平滑修改器)
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??字母休閑椅(對稱修改器)
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??被扭曲的大廈(扭曲修改器)
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??融化的扭曲大廈(融化修改器)
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??彎曲的扭曲大廈(彎曲修改器)
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??超優化後的櫻桃碗(可以降低點數和面數啥的proOptimizer)
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??用置換和材質編輯器做的一個鬼東西(反正還不太會弄這玩意,貌似材質編輯器的用法和老版的不同)

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??路漫漫其修遠兮~感覺前面有學不完的知識,想要做個人物模型功夫還差得遠啊...

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