Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty
阿新 • • 發佈:2018-07-23
tex highlight bsp ret 開發 包括 tor 習慣 事件機制
先啰嗦兩句,如果你還不知道Netty是做什麽的能做什麽。那可以先簡單的搜索了解一下。我只能說Netty是一個NIO的框架,可以用於開發分布式的Java程序。具體能做什麽,各位可以盡量發揮想象。技術,是服務於人而不是局限住人的。
如果你已經萬事具備,那麽我們先從一段代碼開始。程序員們習慣的上手第一步,自然是"Hello world",不過Netty官網的例子卻偏偏拋棄了"Hello world"。那我們就自己寫一個最簡單的"Hello world"的例子,作為上手。
1 /** 2 * Netty 服務端代碼 3 * 4 * @author lihzh 5 * @alia OneCoder 6 * @blog http://www.coderli.com 7 */ 8 public class HelloServer { 9 10 public static void main(String args[]) { 11 // Server服務啟動器 12 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap( 13 new NioServerSocketChannelFactory( 14 Executors.newCachedThreadPool(), 15 Executors.newCachedThreadPool())); 16 // 設置一個處理客戶端消息和各種消息事件的類(Handler) 17 bootstrap 18 .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { 19 @Override 20 public ChannelPipeline getPipeline() 21 throws Exception { 22 return Channels 23 .pipeline(new HelloServerHandler()); 24 } 25 }); 26 // 開放8000端口供客戶端訪問。 27 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000)); 28 } 29 30 private static class HelloServerHandler extends 31 SimpleChannelHandler { 32 33 /** 34 * 當有客戶端綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I‘m server." 35 * 36 * @alia OneCoder 37 * @author lihzh 38 */ 39 @Override 40 public void channelConnected( 41 ChannelHandlerContext ctx, 42 ChannelStateEvent e) { 43 System.out.println("Hello world, I‘m server."); 44 } 45 } 46 }
/** * Netty 客戶端代碼 * * @author lihzh * @alia OneCoder * @blog http://www.coderli.com */ public class HelloClient { public static void main(String args[]) { // Client服務啟動器 ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap( new NioClientSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); // 設置一個處理服務端消息和各種消息事件的類(Handler) bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new HelloClientHandler()); } }); // 連接到本地的8000端口的服務端 bootstrap.connect(new InetSocketAddress( "127.0.0.1", 8000)); } private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 當綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I‘m client." * * @alia OneCoder * @author lihzh */ @Override public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { System.out.println("Hello world, I‘m client."); } } }
既然是分布式的,自然要分多個服務。Netty中,需要區分Server和Client服務。所有的Client都是綁定在Server上的,他們之間是不能通過Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在內。)。白話一下這個通信過程,Server端開放端口,供Client連接,Client發起請求,連接到Server指定的端口,完成綁定。隨後便可自由通信。其實就是普通Socket連接通信的過程。
Netty框架是基於事件機制的,簡單說,就是發生什麽事,就找相關處理方法。就跟著火了找119,搶劫了找110一個道理。所以,這裏,我們處理的是當客戶端和服務端完成連接以後的這個事件。什麽時候完成的連接,Netty知道,他告訴我了,我就負責處理。這就是框架的作用。Netty,提供的事件還有很多,以後會慢慢的接觸和介紹。
你應該已經可以上手了:)
Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty