【視頻】設計模式(C++)視頻講解
設計模式(C++)
視頻網址:
http://www.qghkt.com/
設計模式(C++)視頻地址:
https://ke.qq.com/course/318637?tuin=a508ea62
目 錄
一、設計模式簡介
二、面向對象設計七大原則
三、UML圖例說明
四、Singleton
五、Builder
六、Factory Method
七、Abstract Factory
八、Prototype
九、創建型設計模式小結
十、Adapter
十一、Bridge
十二、Composite
十三、Decorator
十四、Fa?ade
十五、Flyweight
十六、Proxy
十七、結構型設計模式小結
十八、Chain of Responsibility
十九、Command
二十、Interpreter
二十一、Iterator
二十二、Mediator
二十三、Memento
二十四、Observer
二十五、State
二十六、Strategy
二十七、Template Method
二十八、Visitor
二十九、行為型設計模式小結
23種設計模式,每一種設計模式都有一個貼切的示例。
【視頻】設計模式(C++)視頻講解
相關推薦
【視頻】設計模式(C++)視頻講解
mem www. uml uml圖 eth chain command blank 視頻 設計模式(C++) 視頻網址: http://www.qghkt.com/ 設計模式(C++)視頻地址: https://ke.qq.com/course/318637?tui
【程式設計素質】設計模式-策略模式(Strategy,政策模式Policy)
1,概念 定義了演算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換。 核心思想就是面向物件程式設計的多形性的思想. 是硬編碼(Hard Coding)的替換。如查詢、排序等,硬編碼是在一個類中,提供多個方法,每一個方法對應一個具體的查詢演算法。如果需要增加一種
【程式設計素質】設計模式-裝飾模式(Decorator,包裝模式Wrapper)
1,概念 是動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 是以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,換句話說,客戶端不會察覺到裝飾前與裝飾後有什麼不同。 在不
【面試題】設計模式相關
1.單例設計模式 使用設計模式為了程式碼複用,增加可維護性。 設計模式的六大原則:開閉原則、里氏代換原則、依賴倒轉原則、介面隔離原則、迪米特法則(最少知道原則)、合成/聚合複用原則 Singleto
【Java開發】設計模式之單例詳解
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證應用中一個單例類只有且只有一個例項而且該例項易於外界訪問,從而方便對例項個數的控制並提供全域性訪問點。 1. 實現單例三要素 教科書中的示例是很
【AspNetCore原始碼】設計模式 - 提供者模式
AspNetCore原始碼發現日誌模組的設計模式(提供者模式),特此記錄 學習設計模式的好處是,我們可以容易擴充套件它達到我們要求,除了要知道如何擴充套件它,還應該在其他地方應用它 類圖 & 分析 角色分析 日誌工廠 ( LoggerFactory --> ILoggerF
【2018版】Spring4.3入門視頻課程——筆記(一)
周期 輔助 short 簡介 enc long utils pre float 視頻課程鏈接:http://edu.51cto.com/course/13056.html Spring,主講:湯小洋 一、Spring簡介 1. Spring是什麽? ? Spring是一
【設計模式C++】單例模式
靜態變數的記憶體分配和初始化 全域性變數、non-local static變數(檔案域的靜態變數和類的靜態成員變數)在main執行之前就已分配記憶體並初始化;local static 變數(區域性靜態變數)同樣是在main前就已分配記憶體,第一次使用時初始化。這裡的變數包含
【轉載】設計模式_抽象工廠模式
ron mage ges 定義 ima cnblogs 工廠 一個 相互 定義:為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。 是工廠方法的擴展。 【轉載】設計模式_抽象工廠模式
【轉載】設計模式_模板方法(學習)
res bootstrap 重載方法 dex col 算法實現 選擇性 parent abstract 模板方法模式,一般是為了統一子類的算法實現步驟,所使用的一種手段或者說是方式。它在父類中定義一系列算法的步驟,而將具體的實現都推遲到子類。 通常情況下,模板方法模式用
【設計模式】設計模式基本概念
ada 機制 通過 font size 單個 無法 模式空間 使用 一、設計模式空間 類模式:處理類和子類之間的關系,通過繼承建立,靜態。 對象模式:處理對象之間的關系,動態性。 1、創建型:對象的創建。 類:Factory Method 將對象的部分創建工作延遲到子類
【0002】設計模式之原則
範圍 class 變化 chan reason 一件事 ever 模式 單一職責原則 【1】單一職責原則: 要求一個接口或者類只有一個原因引起變化; 也就是一個接口或者類只有一個職責,它負責一件事情; There should never be more
【JavaScript】設計模式-module模式及其改進
uid ... hello 代碼 first 其中 nbsp amp 初學者 寫在前面 編寫易於維護的代碼,其中最重要的方面就是能夠找到代碼中重復出現的主題並優化他們,這也是設計模式最有價值的地方 說到這裏...... 《head first設計模式》裏有一篇文章,是說使用
【pattern】設計模式(3) - Observer觀察者模式
獨立 使用 數據 技術 很多 調用 edi 基於 ace 源碼地址:https://github.com/vergilyn/design-patterns 另外一個大神很全的Github:https://github.com/iluwatar/java-design-pat
【設計模式】設計模式總覽
工廠方法模式 通信 工廠模式 變化 適配 解釋器 展開 必須 們的 設計模式 1. 創建型模式(6種) 創建對象時,不再由我們直接實例化對象;而是根據特定場景,由程序來確定創建對象的方式,從而保證更大的性能、更好的架構優勢。 簡單工廠模式(不是之一)
【設計模式】設計模式6大原則
原貼:http://www.manew.com/thread-22531-1-1.html 單一職責原則 例如: class Animal { public void breathe(string animal) &
【 分類 】- 設計模式
專欄達人 授予成功建立個人部落格專欄
【JAVA】設計模式之單例模式
懶漢 常見 單例 str 自己 餓漢式 span color 實例 前言 java最常見的設計模式就是單例模式,而單例模式最常見的就是懶漢式和餓漢式,現在就分別看一下 1.懶漢式 懶漢式比較懶,當別人用到時才會初始化實例,而當有多個人同時用到就可能產生多個實例,造成線程
【軟考學習】設計模式——策略模式
【背景】 設計模式是非常重要的一塊知識,每個設計模式都值得深入瞭解和學習。 【內容】 結構型設計模式總結: 橋接設計模式總結: 一、定義:策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個
【 專欄 】- 設計模式(UML/23種模式)
設計模式(UML/23種模式) 工程師按照面向物件思想設計一套大型軟體系統時,在考慮系統的架構時,在考慮物件的封裝、繼承、多型時,總不免莫名的恐懼。在無數次的失敗和嘗試之後,工程師往往能找到若干設計原則或設計模式的東西,似乎摸到了