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神奇的C語言,這才是C語言大牛操作,作為面試題,怕是秒殺眾人

想想 自己 初始 fun 怎麽 指向 都是 計算 換行

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當然下面列出來的幾點都是C的基礎用法,只不過是這些用法可能平時不會被註意。所以很多東西第一次看到的時候,可能會覺得很怪異,但是細細想想就能很好的理解,也就能更好的清楚C語言的一些特性。但是在具體的編碼過程當中,我還是希望都能老老實實規規矩矩的。因為程序員不需要太多棱角,把代碼寫得規範整潔比耍小聰明要重要得多。下面我列舉了5個例子說明一些問題,如果你是老手看到這些就一笑而過吧,如果是新手,我相信還是會得到一些啟發的。

1. #和##在宏中的作用,以及帶參宏,參數的傳遞問題。

2. 結構體中域的偏移位置的計算問題。

3. 結構體的定義以及初始化的用法。

4. 數組和指針在運算中的等價關系。

5. 數組在棧中的“變異”。

1. 例子:

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說明:

A) 預編譯中#是將右邊的參數轉成一個字符串,##是將左右兩邊的參數連接成一個字符串。例子是#的用法。

B) 宏當中的參數其實是以逗號(,)分隔的,其他的字符其實都被看成同一個參數,但是換行和空白其實被處理過了,使參數在同一個行中。有興趣的自己多做些測試吧,這個用法可以用於要寫包含特殊字符的字符串,免得要寫很多的轉義字符(),但是中間不能有逗號,呵呵~

2. 例子:

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說明:

A) &((struct _st*)0)->b 的作用是輸出_st結構體中b的偏移。為什麽用0當成指針呢,其實很好理解:如果一個_st結構體的地址是0,那麽b的地址其實就是b在結構體中的偏移。

B) 其實按理,如果先做((struct _st*)0)->b運算,那麽程序肯定異常,所以編譯器還是做了優化的,具體編譯器怎麽做的,我也沒深究。

3. 例子:

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說明:

A) 在結構體的初始化時,可以指定域進行初始化,如例子中的.c = 1,順序可以顛倒,這樣做的好處就是可讀性較強,對於大結構的初始化,在閱讀時很方便。缺點就是低版本的編譯器可能不支持。

B) 在結構體的聲明中,可以指定域的大小,如例子中的int a : 1; 說明a只暫用一個bit,充分展示了C對二進制處理反面的親和力。

C) 為什麽s.c輸出是-1,而不是1,其實很簡單,因為0xFFFFFFFF表示的是-1,那麽一個1bit大小的變量,所有位上面都是1,那麽它也表示-1。所以編碼的過程中,有符號和無符號混用其實是很危險的一件事情。

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4. 例子:

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說明:

A) 0[a] = 'x';是什麽玩意兒?如果寫成a[0]='x';其實你就明白是什麽意思了,但是說白了,a[0]和0[a]在編譯器看來是一樣的。因為數組在做[]運行時,其實是做指針的加法運行:a[0]等價於*(a+0)。所以0[a]也就等價於*(0+a)是完全正確的。

5. 例子:

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說明:

A) 為什麽兩行的結果會不一樣?在一般情況下,按我的理解,一個數組a,&a和&a[0]的值是一樣的。但是當a在形參當中時就不一樣了。例子中,func函數中的a,其實a變量是在func函數的棧當中,在func內部,a其實已經被轉化成char *a,所以&a是表示指針變量a在棧中的地址,而&a[0]表示的是指針指向的內存空間的第一個元素的地址,其實也就是調用者傳入的數組的第一個元素的地址。不知道我說明白了沒有!!

B) 這個可能比較難理解,關鍵是明白一點,在數組作為形參時,是被轉換成指針看待的。



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