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3ds Max學習日記(七)

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??第7章講的是多邊形建模,實例略多,有十六個,再加上周日的怠惰感,只做了幾個實例。

附上今日的勞動成果:

??布料(創建一個平面,轉換為可編輯多邊形,然後調整頂點,連接一些邊,添加網格平滑,轉換為可編輯多邊形,進入 paint deformation(繪制變形),調整好參數,點擊push/pull產生褶皺,然後用relax讓其顯得更加自然)
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??單人沙發(創建長方體,轉化為可編輯多邊形,各種擠出,選擇輪廓,制作切角,將切角線轉化為線性圖形)
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??歐式邊幾(創建長方體,調整頂點位置,制作切角效果,倒角效果,插入效果、擠出效果等等)
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??鉆戒(創建一個幾何球體,選擇半球模式,垂直壓縮,隨機調整點的位置)

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??蘋果(建一個球,轉換為可編輯多邊形,再隨機調整幾個點的位置,再添加網格平滑)
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??別墅(就隨便建了一層意思一下,倒角擠出倒角擠出啥的)
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