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詳解Vue中的nextTick

方式 執行過程 dom not 方法 http use strong defined

  Vue中的nextTick涉及到Vue中DOM的異步更新,感覺很有意思,特意了解了一下。其中關於nextTick的源碼涉及到不少知識,很多不太理解,暫且根據自己的一些感悟介紹下nextTick

一、示例

  先來一個示例了解下關於Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。

//模板
<div class="app">
  <div ref="msgDiv">{{msg}}</div>
  <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div>
  <div v-if
="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div> <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div> <button @click="changeMsg"> Change the Message </button> </div> //Vue實例 new Vue({ el: .app, data: { msg: Hello Vue., msg1: ‘‘
, msg2: ‘‘, msg3: ‘‘ }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world." this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML }) this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML } } })

  點擊後:技術分享圖片

  從圖中可以得知:msg1和msg3顯示的內容還是變換之前的,而msg2顯示的內容是變換之後的。其根本原因是因為Vue中DOM更新是異步的

(詳細解釋在後面)。

二、應用場景

  下面了解下nextTick的主要應用的場景及原因:

  1、在Vue生命周期的created()鉤子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回調函數中。

  因為在created()鉤子函數執行的時候 DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操作無異於徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js代碼放進Vue.nextTick()的回調函數中。與之對應的就是mounted()鉤子函數,因為該鉤子函數執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操作都不會有問題 。

  2、在數據變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨數據改變而改變的DOM結構的時候,這個操作都應該放進Vue.nextTick()的回調函數中

  具體原因在Vue的官方文檔中詳細解釋:

  Vue 異步執行 DOM 更新。只要觀察到數據變化,Vue 將開啟一個隊列,並緩沖在同一事件循環中發生的所有數據改變。如果同一個 watcher 被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復數據對於避免不必要的計算和 DOM 操作上非常重要。然後,在下一個的事件循環“tick”中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.thenMessageChannel,如果執行環境不支持,會采用 setTimeout(fn, 0)代替。

  例如,當你設置vm.someData = ‘new value‘,該組件不會立即重新渲染。當刷新隊列時,組件會在事件循環隊列清空時的下一個“tick”更新。多數情況我們不需要關心這個過程,但是如果你想在 DOM 狀態更新後做點什麽,這就可能會有些棘手。雖然 Vue.js 通常鼓勵開發人員沿著“數據驅動”的方式思考,避免直接接觸 DOM,但是有時我們確實要這麽做。為了在數據變化之後等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在數據變化之後立即使用Vue.nextTick(callback) 。這樣回調函數在 DOM 更新完成後就會調用。

三、nextTick源碼淺析

  作用:Vue.nextTick用於延遲執行一段代碼,它接受2個參數(回調函數和執行回調函數的上下文環境),如果沒有提供回調函數,那麽將返回promise對象。

  源碼

export const nextTick = (function () {
 const callbacks = []
 let pending = false
 let timerFunc
 
 function nextTickHandler () {
 pending = false;
 /*
  之所以要slice復制一份出來是因為有的cb執行過程中又會往callbacks中加入內容,比如$nextTick的回調函數裏又有$nextTick,
  那麽這些應該放入到下一個輪次的nextTick去執行,所以拷貝一份,遍歷完成即可,防止一直循環下去。
  */
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  copies[i]()
 }
 }
 
 // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
 // via either native Promise.then or MutationObserver.
 // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
 // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
 // completely stops working after triggering a few times... so, if native
 // Promise is available, we will use it:
 /* istanbul ignore if */
 /*
 nextTick行為利用了microtask隊列, 先使用 Promise.resolve().then(nextTickHandler)來將異步回調
 放入到microtask中,Promise 和 MutationObserver都可以使用,但是 MutationObserver 在IOS9.3以上的
 WebView中有bug,因此如果滿足第一項的話就可以執行,如果沒有原生Promise就用 MutationObserver。
 */
 if (typeof Promise !== undefined && isNative(Promise)) {
 var p = Promise.resolve()
 var logError = err => { console.error(err) }
 timerFunc = () => {
  p.then(nextTickHandler).catch(logError)
  // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn‘t completely break, but
  // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
  // microtask queue but the queue isn‘t being flushed, until the browser
  // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
  // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
  if (isIOS) setTimeout(noop)
 }
 } else if (typeof MutationObserver !== undefined && (
 isNative(MutationObserver) ||
 // PhantomJS and iOS 7.x
 MutationObserver.toString() === [object MutationObserverConstructor]
 )) {
 // use MutationObserver where native Promise is not available,
 // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
 /*
  創建一個MutationObserver,observe監聽到DOM改動之後執行的回調 nextTickHandler 
  */
 var counter = 1
 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
 var textNode = document.createTextNode(String(counter));
 // 使用MutationObserver的接口,監聽文本節點的字符內容
 observer.observe(textNode, {
  characterData: true
 });
 /*
  每次執行timerFunc函數都會讓文本節點的內容在0/1之間切換,切換之後將新賦值到那個我們MutationObserver監聽的文本節點上去。
  */
 timerFunc = () => {
  counter = (counter + 1) % 2
  textNode.data = String(counter)
 }
 } else {
 // fallback to setTimeout
 /*
  如果上面的兩種都不支持的話,我們就使用setTimeout來執行
  */
 timerFunc = () => {
  setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }
 
 return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve
 callbacks.push(() => {
  if (cb) {
  try {
   cb.call(ctx)
  } catch (e) {
   handleError(e, ctx, nextTick)
  }
  } else if (_resolve) {
  _resolve(ctx)
  }
 });
 /* 如果pending為true,表明本輪事件循環中已經執行過 timerFunc(nextTickHandler, 0) */
 if (!pending) {
  pending = true
  timerFunc()
 }
 if (!cb && typeof Promise !== undefined) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
  _resolve = resolve
  })
 }
 }
})()

  首先,先了解nextTick中定義的三個重要變量。

  • callbacks:用來存儲所有需要執行的回調函數
  • pending:用來標誌是否正在執行回調函數
  • timerFunc:用來觸發執行回調函數
var callbacks = [];   // 緩存函數的數組
var pending = false;  // 是否正在執行
var timerFunc;  // 保存著要執行的函數

  接下來,了解nextTickHandler()函數。

function nextTickHandler () {
  pending = false;
  //  拷貝出函數數組副本
  var copies = callbacks.slice(0);
  //  把函數數組清空
  callbacks.length = 0;
  // 依次執行函數
  for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]();
  }
}

  這個函數就是$nextTick內實際調用的函數。

  接下來,是vue分了三種情況來延遲調用以上這個函數,因為$nextTick目的就是把傳進來的函數延遲到dom更新後再使用,所以這裏依次優雅降序的使用js的方法來做到這一點。

  1、先判斷是否原生支持promise,如果支持,則利用promise來觸發執行回調函數;

if (typeof Promise !== undefined && isNative(Promise)) {
  var p = Promise.resolve();
  var logError = function (err) { console.error(err); };
  timerFunc = function () {
    p.then(nextTickHandler).catch(logError);
    if (isIOS) { setTimeout(noop); }
  };
}

  如果瀏覽器支持Promise,那麽就用Promise.then的方式來延遲函數調用,Promise.then方法可以將函數延遲到當前函數調用棧最末端,也就是函數調用棧最後調用該函數。從而做到延遲。

  2、否則,如果支持MutationObserver,則實例化一個觀察者對象,觀察文本節點發生變化時,觸發執行所有回調函數。

else if (typeof MutationObserver !== undefined && (
  isNative(MutationObserver) ||
  MutationObserver.toString() === [object MutationObserverConstructor]
)) {

  var counter = 1;
  var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
  var textNode = document.createTextNode(String(counter));
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  });
  timerFunc = function () {
    counter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter);
  };
}

  MutationObserver是h5新加的一個功能,其功能是監聽dom節點的變動,在所有dom變動完成後,執行回調函數。

  具體有以下幾點變動的監聽

  • childList:子元素的變動
  • attributes:屬性的變動
  • characterData:節點內容或節點文本的變動
  • subtree:所有下屬節點(包括子節點和子節點的子節點)的變動

  可以看出,以上代碼是創建了一個文本節點,來改變文本節點的內容來觸發的變動,因為我們在數據模型更新後,將會引起dom節點重新渲染,所以,我們加了這樣一個變動監聽,用一個文本節點的變動觸發監聽,等所有dom渲染完後,執行函數,達到我們延遲的效果。

  3、如果都不支持,則利用setTimeout設置延時為0

else {
    timerFunc = function () {
      setTimeout(nextTickHandler, 0);
    };
  }

  利用setTimeout的延遲原理,setTimeout(func, 0)會將func函數延遲到下一次函數調用棧的開始,也就是當前函數執行完畢後再執行該函數,因此完成了延遲功能。

  最後是queueNextTick函數。因為nextTick是一個即時函數,所以queueNextTick函數是返回的函數,接受用戶傳入的參數,用來往callbacks裏存入回調函數。

return function queueNextTick (cb, ctx) {
    var _resolve;
    callbacks.push(function () {
      if (cb) { cb.call(ctx); }
      if (_resolve) { _resolve(ctx); }
    });
    // 如果沒有函數隊列在執行才執行
    if (!pending) {
      pending = true;
      timerFunc();
    }
    // promise化
    if (!cb && typeof Promise !== undefined) {
      console.log(進來了)
      return new Promise(function (resolve) {
        _resolve = resolve;
      })
    }
  }

  這個return的函數就是我們實際使用的閉包函數,每一次添加函數,都會想callbacks這個函數數組入棧。然後監聽當前是否正在執行,如果沒有,執行函數。這個很好理解。下面一個if是promise化。

this.$nextTick(function () {

})
// promise化
this.$nextTick().then(function () {

}.bind(this))

  以上代碼中第二種寫法我們不常見把,直接調用$nextTick函數然後用promise格式去書寫代碼,不過這個then裏面需要手動綁定this,vue內部沒有給做處理。

  這就是一個this.$nextTick的實現,其中利用了優雅降序的巧妙手法,使代碼盡可能優化。而且還提供了promise的寫法,雖然我們不經常用,但是有總比沒有好。

詳解Vue中的nextTick