用Unity簡單實現第三人稱人物的移動和轉向
上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什麽可說的,主要是下面實現人物的轉向。
比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左後方向前進,那麽人物從右前轉向左後方需要轉多少度呢?
已知的數據只有通過鍵盤按鍵得知的vertical和horizontal,僅通過這兩個數據得到需要轉的角度的方式看看上圖中的代碼就懂了。
水平有限,方法並不聰明,不喜忽噴。
如果有更好的方法,歡迎在評論區分享。
用Unity簡單實現第三人稱人物的移動和轉向
相關推薦
用Unity簡單實現第三人稱人物的移動和轉向
方法 區分 ron ica img 如果 方向 tro 技術分享 上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什麽可說的,主要是下面實現人物的轉向。 比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左後方向前進,那麽
Unity3d--實現第三人稱視角(相機跟隨)
實現第三人稱視角有三種: 方案1: 最簡單的就是 直接 把主相機作為Player角色的子物體,並自行固定好相機的位置 方案2: 設定一個空的GameObject,並且與Player的旋轉和位置保持一致,然後將 主相機 設定成該GameObject的子
unity 第三人稱控制移動
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函式接收鍵盤 值輸入,但在這裡還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取座標軸的改變。在InputManager中有許多引數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個,前者對應座標系的左
unity 第三人稱控制物件平移轉向C#指令碼(親測有效)
using UnityEngine; using System.Collections;public class ControlMove : MonoBehaviour { public float move_speed; Animator animator
Unity3d--第三人稱角色移動控制
第三人稱的角色移動控制方案有很多種: 前提:相機Camera已經為角色Player的子物體【自行調節第三人稱角度】 1. rigidbody.velocity() : 通過控制剛體的速度 來實現對角色的移動控制 public GameObject
【Unity3D遊戲開發學習筆記】(七)上帝之眼—第三人稱攝像機的簡單實現(跟隨視角,自由視角)
陸陸續續又開始更新自己的部落格,看來自我驅動能力還是不夠啊= =,廢話不多說了,之前的內容大概說了一下Unity的一些基礎知識,接下來我們將要對一些基本功能做一些學習。大家都知道,一個遊戲,少不了攝像機的參與(這不是廢話麼!沒攝像機怎麼玩!畫面都不呈現了好伐!)
Unity官方案例研究(第三人稱控制器)
因為在網上不容易找到解析官方案例的文章,最近也在研究第三人稱控制器,所以把我所知道的東西給大家分享一下. 主要的程式碼就這兩個指令碼,我已經大量註釋過了,現在給大家貼出來. ThirdPersonUserControl指令碼 using System; using
高斯消元法(三):用Python簡單實現順序消元法
# coding:utf-8 import numpy as np import sys # 設定矩陣 def set_matrix(): # 設定係數矩陣A matrix_a =np.mat([ [2.0, 1.0, 2.0],
Unity第一人稱和第三人稱視角指令碼
Unity第一人稱和第三人稱視角 第一人稱視角 public class FirstView : MonoBehaviour { //要相機跟隨的GameObject public
Cocos2d-x簡單遊戲程式碼實現|第三部分:引導層
#ifndef __ShootPlane__InstroLayer__ #define __ShootPlane__InstroLayer__ #include <iostream> #include "commonHeader.h"
可直接使用的unity第三人稱自由視角相機指令碼
使用方法:將要控制的角色拖到TargetBody,將相機的焦點拖到CamerPivot,,建議CameraPivot是一個放在TargetBody下的子物體,並且位置應該是在TargetBody的頭部.注意:此指令碼自動忽略"Ignore Raycast"層和"Mob"對相機
Unity 第三人稱角色控制器
這個第三人稱角色控制器目前只寫了PC端,想要做手機端的,有興趣可以自己修改,如果不是商業專案,一個最簡單的方法是在UGUI上,新增一個Image,在拖動的時候,開啟此指令碼,拖動結束時禁用此指令碼,需要注意的是,這三個事件全都要寫上:拖拽時,拖拽中,拖拽結束直接上程式碼123
用SSM框架實現第一個echarts的例子及一個調用百度開發者工具的例子
response char ons enc styles ping 地理編碼 nco swa 過年後的第一篇Blog,說實話年後的自己好慵懶,一直處於半睡半醒狀態 ̄□ ̄||。年後工作上用了好多新東西,像Spring Boot,Swagger,Jenkins,Maven,
java程序設計作業 c.njupt.edu.cn java實現第三次作業
splay 混合 cat else sys 情況 cas mat charat 王利國的"Java語言程序設計第3次作業(2018)"詳細 作業結果詳細 總分:100 選擇題得分:60 1. 設有如下定義語句: String s1=”My cat”; int m=
用swoole簡單實現MySQL連接池
nmp 當前 async 技術 .com 增加 關閉 失敗 長連接 MySQL連接池 在傳統的網站開發中,比如LNMP模式,由Nginx的master進程接收請求然後分給多個worker進程,每個worker進程再鏈接php-fpm的master進程,php-fpm再根據當
【leetcode 簡單】第三十八題 Excel表列名稱
itl span title 給定 取余 正整數 簡單 exc pre 給定一個正整數,返回它在 Excel 表中相對應的列名稱。 例如, 1 -> A 2 -> B 3 -> C ... 26 -> Z
【leetcode 簡單】第三十七題 兩數之和 II - 輸入有序數組
nbsp def art col else ber clas 不可 strong 給定一個已按照升序排列 的有序數組,找到兩個數使得它們相加之和等於目標數。 函數應該返回這兩個下標值index1 和 index2,其中 index1 必須小於 index2。 說明: 返
Taglib 原理和實現:第三章 tag之間的巢狀和屬性讀取
1。問題:在request裡有一個 Man 物件,它有兩個屬性:name和age。現在,我們想用一個巢狀的tag,父tag取得物件,子tag取得name屬性並顯示在頁面上。例如,它的形式如下: <diego:with object="${Man}"&g
報數(leetcode簡單篇第三十八題)
報數序列是一個整數序列,按照其中的整數的順序進行報數,得到下一個數。其前五項如下: 1 11 21 1211 111221 1 被讀作 “one 1” (“一個一”) , 即 11。 11 被讀作 “two 1s”
搜尋插入位置(leetcode簡單篇第三十五題)
給定一個排序陣列和一個目標值,在陣列中找到目標值,並返回其索引。如果目標值不存在於陣列中,返回它將會被按順序插入的位置。 你可以假設陣列中無重複元素。 示例 1: 輸入: [1,3,5,6], 5 輸出: 2 示例 2: 輸入: [1,3,5,