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Unity中獲取Animator中動畫片段的時長

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開發環境:Unity5.6.2

private Animator animator;
public void GetLengthByName(string name)
{
    float length = 0;
    AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
    foreach(AnimationClip clip in clips)
    {
        if(clip.name.Equals(name)
        {
            length = clip.length;
            break;
        }
    }
    Debug.Log(length);
}

如上,如果想獲取要播放的Animator中動畫片段的時間長度(秒),要用到:

AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;

註意,一開始用的是

AnimatorClipInfo[] infos = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);

這裏只出現了一段動畫,也就是說這個Array的長度是1,只存放了第一段動畫,可能隨著你運行其它動畫,這個數組裏的成員會增加,但是沒卵用啊,我想從一開始就能獲得想要的動畫片段長度,所以這種方法是不可用的。

那麽就得用runtimeAnimatorController.animationClips了

還要註意,我播放動畫用的是Animator.Play(string name)

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Play方法播放的是上圖中的state名字,但state上掛的animationClip的名字未必一樣
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為了方便,起一樣的名字

這樣,遍歷Animator.runtimeAnimatorController.animationClips得到的數組,找到需要的名字,獲取其時間長度(秒)。

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