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H5 App設計者需要註意的問題

有著 概念 獲得 加載中 如果 多看 blank ast 決策

我們通常在做H5 APP設計的過程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的問題,正是這些小問題,一次次的撩撥用戶的耐心,讓用戶對你的APP心生怨念。現在WeX5君嘔血為大家整理出H5 APP設計的21條禁忌,希望與H5 APP設計者的您共勉。

1. 不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖

即便一個簡單的H5 APP也要有一個思慮周全的流程圖,以確保在H5 APP有合乎邏輯的、合理的導航結構。跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,最後選擇關掉或者卸載你的 App。

2. 分工要明確不要忽略開發預算

一個計劃好的H5 App可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。

3. 不要隨意使用介紹動畫

如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。

App 加載過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的 App 從加載圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。

4. 別讓用戶空等

App 加載時間過長很容易讓用戶以為出現了什麽故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App 加載的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用加載指示條或者小動畫讓用戶知道 App 處於正常運行當中。

5、菜單層次太深

菜單項以5~7個為宜,如果有二級菜單,就要註意合理的菜單分類,不能有太多層級的菜單,否則很難預期,也很難找到,尋找和返回都會變得很麻煩。

6、交互流程分支太多

做交互的時候一定要有一個任務流程的概念貫穿始終,用戶是為了完成某個任務而使用軟件的,交互設計師除了關註界面元素、跳轉邏輯和交互反饋之外,還要關註用戶任務,分得清主要任務和次要人物,給主要任務一個暢通無阻的清晰流程,不要給予太多可能的分支,幹擾主要流程。

7、相關的選項離的很遠

相關選項一定要具有操作上的延續性,如果手機上相關選選離得很遠的話,用戶一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移動手指,到屏幕另一端觸發操作。

8、一次載入太多的數據

如果你的應用不能合理的幫助用戶節約流量、電量,提升瀏覽速度和瀏覽體驗,保證應用的穩定性能,就不要談什麽用戶體驗。

9、把所有的操作都暴露出來

H5 APP產品交互設計要經歷縮減、隱藏、附加、組織的過程,千萬不要妄圖把什麽功能、什麽操作都暴露出來,以彰顯強大。你需要把自己應用的所有功能所有操作做個優先級設定,那些常用的20%的功能,放在界面的主要位置上,其他80%的操作,放在次要位置或合理歸類組織後,隱藏起來就可以了。

10、沒有空數據界面設計

我們在做設計的時候,往往是提供理想化的場景,用戶都已經進來了,我們怎麽玩。但是,往往應用剛推出的時候,是沒有用戶的,甚至當應用有了一定用戶基礎的時候,新進來的用戶打開應用的時候,應用仍然可能是一種沒有數據的狀態,再或者當用戶清楚了全部數據,這三種情況下,用戶都可能遇到空數據的界面。

11、用戶引導的濫用

如果是通用的功能、非重點的模塊,根本就不需要引導;如果是功能告知,只需呀輕量級的引導;如果是版本更新說明,說明書式的引導可以采用,但是要言簡意賅。

12、無加載中狀態

H5 APP產品只要是需要聯網,需要交換數據,都需要提供一個加載中狀態的,無論是菊花轉還是Toast還是對話框,且要考慮到加載時間過長、網絡開關沒有打開、網絡不通等情況分別怎麽去處理。

13. 不要忘記手勢但不要濫用

不是每個元素都是可視化的,比如 iPhone Mail app 的刪除進程。在收件箱內,用戶可以猛擊屏幕顯示刪除按鈕,用戶就不用點擊“編輯”,選擇信息然後再刪除信息。

14. 不要覺得每個用戶有著跟你一樣的 App 使用方式

可用性測試是必須的,不管你的 App 看起來多麽好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小範圍封閉測試,在公開發布之前更新下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。

15.上線前測試的重要性

對H5測試來說,與app測試項並沒有什麽區別,主要都是終端機的配飾問題,特別是不同終端瀏覽器系統和分辨率,但一樣的是,app有安裝、啟動等步驟,相對簡單。但在UI自動化測試,功能遍歷測試並沒什麽不一樣。

H5 App設計者需要註意的問題