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從零開始學 Web 之 ES6(三)ES6基礎語法一

arr 方法 foreach reac 公眾 存在 lock 數組名 回調函數

大家好,這裏是「 從零開始學 Web 系列教程 」,並在下列地址同步更新......

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在這裏我會從 Web 前端零基礎開始,一步步學習 Web 相關的知識點,期間也會分享一些好玩的項目。現在就讓我們一起進入 Web 前端學習的冒險之旅吧!

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一、let

作用:與var類似, 用於聲明一個變量。

let和var的區別:

  • 在塊作用域內有效
  • 不能重復聲明
  • 不會預處理, 不存在提升
  <script type="text/javascript">
    console.log(res); //不會預處理, 不存在提升,報錯

    // 不能重復聲明
    let res = 10;
    let res = 10; // 報錯

  </script>

應用:循環遍歷加監聽

我們先開看一個例子:

<body>

  <button>測試1</button>
  <button>測試2</button>
  <button>測試3</button>

  <script type="text/javascript">
    let btns = document.getElementsByTagName('button');
    for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
      btns[i].onclick = function () {
        alert(i);
      }
    }
  </script>
</body>

我們分別點擊按鈕的時候,分別打印多少?

結果:打印的都是2。因為回調函數的寫法會進行覆蓋操作。如何解決?

方法一:使用閉包。

for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
   (function(){
      btns[i].onclick = function () {
        alert(i);
      }
   })(i);  
}

這種方式相當於,每個回調函數有個自己的區間,各個區間互不幹擾。而 let 正好有這個特性。

方法二:將 for循環的 var改為let即可。

二、const

作用:定義一個常量。

特點:不能修改,其它特點同let。

const uName = 'Daotin';

三、變量的解構賦值

理解:從對象或數組中提取數據, 並賦值給變量(多個)。

1、對象的解構賦值

之前我們要獲取一個對象的屬性,會定義變量然後接收對象的屬性值。

let obj = {name : 'kobe', age : 39};
let name = obj.name;
let age = obj.age;
console.log(name, age);

對象的解構賦值可以這樣做:

let {name, age} = obj;
console.log(name, age);

註意:
1、對象的解構賦值必須使用大括號 {}

2、大括號裏面的變量名必須和obj裏面的屬性名相同

3、可以只定義一部分變量接收一部分的obj屬性,不需要全部接收。

2、數組的解構賦值

數組沒有對象的數組名,但是有下標可以使用。所以這裏的變量名可以隨便起。

let arr = ['abc', 23, true];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);

註意:

1、數組的解構賦值必須使用中括號 []

如果只想取其中的某幾個值,那麽變量可以使用逗號隔開。

let [,,a,,] = arr;

如果定義的變量個數比數組的個數多,多出來的變量的值為 undefined

四、模板字符串

作用:簡化字符串的拼接。

註意:

1、模板字符串必須用 ``` ` 包含;

2、變化的部分使用${xxx}定義

let obj = {
  name: 'anverson',
  age: 41
};
// 我們之前拼接字符串用的是+
console.log('我叫:' + obj.name + ', 我的年齡是:' + obj.age);
// 使用模板字符串的方式
console.log(`我叫:${obj.name}, 我的年齡是:${obj.age}`);

五、對象的簡化寫法

如果有變量和對象的屬性名稱相同,之前的寫法是賦值操作:

let a = 1;
let b = 2;

let Obj = {
  a: a,
  b: b,
};

現在,如果變量和對象的屬性名稱相同,可以簡寫如下:

let a = 1;
let b = 2;

let Obj = {
  a,
  b,
};

對於對象的屬性,如果是個函數的話,也可以簡寫:

之前的寫法為:

let Obj = {
  foo: function(){
    //...
  }
};

現在的寫法為:(去掉冒號和function)

let Obj = {
  foo(){
    //...
  }
};

六、箭頭函數

作用:箭頭函數的作用主要是定義匿名函數。

有下面幾種情況的匿名函數都可以使用箭頭函數:

let foo = function () {};
// 轉換成箭頭函數
let foo = () => {};
//------------------------------


let Obj = {
  foo: function () {  }
}
// 轉換成箭頭函數
let Obj = {
  foo: () => {  }
}

基本語法(參數)

1、匿名函數沒有參數:() 不能省略,占位作用。let foo = () => {};

2、只有一個參數:() 可以省略,也可以不省略。let foo = a => {};

3、多個參數,() 不能省略。let foo = (a,b) => {};

基本語法(函數體)

1、函數體只有一條語句:可以省略{},並且默認返回結果(不需要 return)。

let foo = (x, y) => x + y;
console.log(foo(1, 2));

2、函數體如果有多個語句, 需要用{}包圍,若有需要返回的內容,需要添加return。

    let foo = (x, y) => {
      console.log(x, y);
      return x + y;
    };
    console.log(foo(1, 2));

箭頭函數的特點:

1、簡介

2、箭頭函數沒有自己的this,箭頭函數的this不是調用的時候決定的,而是在定義的時候處在的對象就是它的this。(意思:箭頭函數的外層的是否有函數,如果有,箭頭函數的this就是外層函數的this,如果沒有,則為 window)

  <script type="text/javascript">
    let foo = () => {
      console.log(this);
    };
    foo(); // window 對象

    let Obj1 = {
      bar() {
        let foo = () => {
          console.log(this);
        };
        foo();
      }
    };
    Obj1.bar();  // Obj1 對象,箭頭函數外層有函數bar,bar裏面的this是Obj1.

    let Obj2 = {
      bar: () => {
        let foo = () => {
          console.log(this);
        };
        foo();
      }
    };
    Obj2.bar(); // window 對象,箭頭函數外層有函數bar,bar函數也是箭頭函數,bar的外層沒有函數,所以bar裏面的this是window,所以foo裏面的this也是window。
  </script>

七、三點(可變參數)運算符

作用:

1、用來取代 arguments 但比 arguments 靈活,

arguments 是個偽數組,但是三點運算符是真數組,可以使用 forEach 等方法。

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2、三點(可變參數)運算符只能是最後部分形參參數。 但是前面是可以有參數來占位的。

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3、擴展運算符

    let arr = [1, 6];
    let arr1 = [2, 3, 4, 5];

    arr = [1, ...arr1, 6];
    console.log(arr); // [1,2,3,4,5,6]
    console.log(...arr); // 1 2 3 4 5 6

語法:...數組名 :表示遍歷數組的所有元素。

八、形參默認值

作用:當不傳入參數的時候默認使用形參裏的默認值。

    <script type="text/javascript">
        //定義一個點的坐標
        function Point(x = 12, y = 12) { // 形參的默認值
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        let p = new Point();
        console.log(p);

        let point = new Point(25, 36);
        console.log(point);
    </script>

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