一個遊戲所用到的設計模式
阿新 • • 發佈:2018-08-31
角色 方向盤 外觀模式 都是 需要 bsp 獲取 類的靜態成員 sys
1.外觀模式--駕駛者只需要通過高級接口(方向盤,踏板,儀表盤)就可以輕易操控汽車
2.單例模式不能被繼承的才使用。
3.每個子類都實現單例模式,再有父類的Instance去獲取這些子類。
4.類中類 “依賴性註入”
5.靜態類返回靜態接口。
6,讓類具有計數功能限制數量
7.設置成為類的引用,讓對象可以被取用。1.分別設置,2.制定類的靜態成員。
8.使用抽象類的構造函數。
9.遊戲系統的內部溝通中介者模式
10.中介者模式 靠事件輔助實施的。事件系統=背包系統 靠事件系統減少接口過大的問題。減少通知信息的方法再什麽之中。
11.object等價System.Oject
UnityEngine.Oject 和System.Obect不等價並且是並行關系
unity中的Object功能更強大
但是object和Object又都是腳本的祖先類
12.遊戲主循環
13.玩家控制 邏輯更新 畫面更新
14.角色與武器的實現。橋接模式。
15.
一個遊戲所用到的設計模式