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Unity輸出PC端(Windows) 拖拽文件到app中

unity 路徑 。。 gate orm new 通過 som cos

需求:給策劃們寫一個PC端(Window)的Excel導表工具。本來用OpenFile打開FileExplorerDialog後讓他們自己選擇想要添加的Excel文件就行了,結果有個需求是希望能拖拽Excel文件直接添加進來,覺得這樣做更方便。

桌面應用用winform和wpf來寫的話,這個功能應該還挺好做,用Unity來做就比較蛋疼了。。。查了一下多是調用win32的api。

概括一下,就是需要拖過文件管理器選文件,和通過鼠標拖拽的方式選中文件。

這個導表工具大致關鍵點是:

1、常規方式導入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,做一個Item模板(可做為prefab預制體),點按鈕打開FileExplorerDialog,多選Excel文件後按確定,動態生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group組件。這種導入方式建議用Crosstale的FileBrowser插件(這裏)。

2、Window平臺下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建議使用這個工具(這裏),主要是C#調用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法樣例。稍微加一句MessageBox輸出拖拽進app的文件路徑:

void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos)
{
    // do something with the dropped file names. aPos will contain the 
    // mouse position within the window where the files has been dropped.
Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+ pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b)); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("拖拽文件進來了\n\n"); foreach (var path in pathList) { sb.Append(path); sb.Append("了\n\n"); } MessageBox.Show(sb.ToString()); }

測試一下,運行後拖文件進來,效果如下:

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