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導航制作的幾個步驟

http 設置 mes 地面 表示 出現 sta tran 決定

導航制作的幾個步驟:

1.首先對地面進行處理,既對其導航位置進行生成,步驟為:

首先點開Navigation屬性界面:

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2.將其中要進行烘焙的物體其設置為導航靜態

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3.然後對地形進行烘焙

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點擊Bake進行烘焙

4.然後給要進行運動的物體添加組件

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然後就給物體進行了範圍的導航的控制

註意點:

當設置導航的時候將物體的 狀態改為:

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當將其標記成static中的任意一種的時候,物體的Transform就不會發生任何變換

表示的就是物體的狀態就是靜止不變的了,不管任何物體當設置為靜態就是靜止不變的了

Navigation所烘焙的場景其中的外邊框的大小根據烘焙的如下圖進行決定

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根據如上圖進行決定一個物體上既有剛體又有Nav Mesh Agent會出現問題

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