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移動設備分辨率(終於弄懂了為什麽移動端設計稿總是640px和750px)

blank 深入理解 之間 可能 -s nba 網上 清晰 href

  在我開始寫移動端頁面至今,一直有2個疑問困擾著我,我只知道結果但不知道為什麽

  問題1:為什麽設計師給的設計稿總是640px或750px(現在一般以Phone6為基準,給的750px)

  問題2:為什麽我們拿到640px和750px的設計稿,在編碼的時候都要除以2,(比如設計稿上有一個圖標寬高是40*40,我們需要先除以2,實際編碼時候寬高要寫成20*20)

  之前也在網上搜過一些相關的文章,但無奈大多說的比較晦澀難懂,要嘛就是太過於深奧。也可能是我腦子不夠用吧。

  不過要完全理解,確實也需要相關很多的知識儲備。個人覺得沒必要那麽深入理解,下面這張圖看懂以後,至少上面2個問題就迎刃而解了,基本也就夠了

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  這張圖最關鍵的地方就是理解pt和px是什麽,以及它們之間的關系

  pt:邏輯像素或邏輯分辨率

     相當於我們用瀏覽器模擬調試移動端時看到的各手機的像素,如下圖iPhone6看到的寬高375*667,

    這個就是邏輯像素,也可以看做是一個長度單位

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  px:物理像素或物理分辨率,又被稱為設備像素

    下圖的750*1334就是物理像素,它不能看做是一個長度單位,可以看做是一個點,即像素點

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  結論:pt和px的關系就是—— 1pt 裏面有幾個 像素點,下圖的Reader就是反應它們之間的比例,即 pt 和 px為1:2

  還是拿iPhone6舉例,下圖 pt 寬高是375*667,px 寬高是750*1334,px的寬高是pt的2倍,所以這裏的Reader關系是@2x,也就是2倍

  所以為什麽設計稿640px和750px要除以2,就是因為設計師給的640px和750px是物理像素

  而我們在瀏覽器模擬調試移動端的時候看到的像素是邏輯像素

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  因為本人能力有限,可能說得不太清楚,下面的這篇文章說的還可以,有興趣的小夥伴可以看看

  補充:https://www.genban.org/teach/teach-11650.html (這篇較為詳細和清楚的解釋了邏輯像素和物理像素)

  註:差點忘了還有一個問題沒有說(23333)就是大家看到下圖 iPhone6/6sPlus pt和px的比例是1:3

  可能會有這樣一個疑問,1pt裏面像素點越多肯定越清晰,那為什麽沒有看到設計師給1242px的設計稿呢?

  聽一個大神說是因為人用肉眼睛能分辨出的最大分辨率就是@2x即750*1334,而@3x已經超過人肉眼分辨的極限了

  所以會發現 iPhone6/6sPlus(@3x) 並沒有比 iPhone6/6s (@2x)更清晰,相當於是一樣的。

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