用兩個棧實現隊列(五)
用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。
var stack1=[],stack2=[]; function push(node){ stack1.push(node); } function pop(){ if(stack2.length==0){//當第二個棧為空時 while(stack1.length!=0){//同時第一個棧不為空 stack2.push(stack1.pop());//pop()刪除最後一個元素 //將stack1最後一個添加進來的元素 刪除 插入到stack1棧中} } return stack2.pop();//將stack2的最後一個元素刪除 }
用兩個棧實現隊列(五)
相關推薦
用兩個棧實現隊列(五)
font code class color 用兩個棧 cti 最後一個元素 第一個 不為 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 var stack1=[],stack2=[]; function push(node){
用兩個棧實現隊列 (劍指offer第7題)
info 一個 .com 所有 有一點 bsp 都沒有 我想 完成 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 棧的特點:先進後出 隊列的特點:先進先出 push很好實現。 pop可能有一點難度。最開始兩個棧中都沒有元素,所有進隊列
5,用兩個棧實現隊列《劍指offer》
保持 隊列實現 solution sta offer turn 用兩個棧 return stack 題目: 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 思路: 棧的特性:先進後出 隊列的特:先進先出 將棧1的內容全都彈出,
劍指offer五之用兩個棧實現隊列
stat play color return ret gif 隊列 tac min 一、題目 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 二、思路 1、Push操作:將數據直接壓入stack1即可 2、P
劍指Offer——用兩個棧實現隊列
http 用兩個棧 pty return div eight color urn bsp 題目描述: 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 分析: 代碼: 1 class Solution { 2 public:
7 用兩個棧實現隊列
pop turn span 棧實現隊列 兩個棧實現隊列 top style col pub 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 C++: 1 class Solution 2 { 3 public: 4
劍指offer5:用兩個棧實現隊列
ack color generated port div isempty turn 兩個棧實現隊列 pre 題目描述: 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 思路: 基本操作,棧是後進先出,隊列是先進先出,兩個棧正好反反得正
用兩個棧實現隊列
ndt nbsp PE 分享 In 函數 過程 元素 bubuko 棧的特點是後進先出,即最後別呀如棧的元素會第一個被彈出(pop)。 隊列是另外一個很重要的數據結構。和棧不同的是,隊列的特點是先進先出,即第一個進入隊列的元素將會第一個出來。 題目:用兩個棧是新啊一個隊列。
【劍指offer】9、用兩個棧實現隊列
題目 壓入 () ack 用兩個棧 nbsp del emp span 題目 用兩個棧實現隊列。隊列聲明如下,實現appendTail和deleteHead,分別完成在隊列尾部插入節點,和頭部刪除節點的功能。 思路 尾部插入:直接向stack1壓入即可 頭部刪除:先進先出,
5.用兩個棧實現隊列
ger pty 一個隊列 ack col void urn 操作 隊列 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 import java.util.Stack; public class Solution { St
劍指offer——面試題9:用兩個棧實現隊列
end with using mes 結點 main std delet alt #include "Queue.h" // ====================測試代碼==================== void Test(char actual, cha
09 用兩個棧實現隊列
如果 cpp queue 基礎 tro aps 類型 let 直接 題目描述: 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作,即:實現分別在隊列尾部插入節點和在隊列頭部刪除節點的功能。 隊列中的元素為int類型。 使用’模板‘擴展為
劍指offer例題——用兩個棧實現隊列
tac 元素 pty cti log 用兩個 數據結構 href 出隊 題目:用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。隊列中的元素為int類型。 首先是概念理解,棧和對列存取的區別 棧(stack)是一種後進先出(last in first out, L
劍指offer 05:用兩個棧實現隊列
integer solution 棧實現隊列 oid esc urn 實現 scribe stack 題目描述 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 解題代碼 import java.util.Stack;
利用兩個棧實現隊列
logs div sta node def return 利用 end urn 1 class Queue: 2 def __init__(self): 3 self.stack1 = [] 4 self.stack2 =
兩個棧實現一個佇列(java)
一、問題描述 使用兩個棧實現一個佇列 二、演算法分析 棧是先進後出,因此兩個可以模擬實現先進先出 三、演算法設計 定義資料結構 Stack<Integer> stack1 Stack<Integer> stack2 對於push操作:元素入佇列
(LeetCode)用兩個棧實現一個隊列
public mean mono notes adding article space consola color LeetCode上面的一道題目。原文例如以下: Implement the following operations of a queue
用兩個棧實現一個隊列
用兩個棧 new col oid code public blog 是否為空 pty 思路: 使用兩個棧實現一個隊列,棧A用作插入棧,棧B用作彈出棧。 隊列的特點為先進先出。 入列時,直接入棧A; 出隊列時先判斷棧B是否為空,若為空,則依次彈出棧A中的數據入棧B,再彈出棧
劍指offer:用兩個棧實現一個隊列
ack 特性 壓入 [] elf 即將 init 出隊 劍指offer 題目描述用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 類似漢諾塔,當我們需要將棧A下面的元素出棧的時候可以先將棧A中的元素全部逆序壓入到另一個棧B,這時棧B保存
【劍指offer】用兩個棧實現佇列的入隊出隊操作
劍指offer 題目要求 用兩個棧來實現一個佇列,完成佇列的Push(入棧)和Pop(出棧)操作。 佇列中的元素為int型別 補充 棧的特性:先進後出(LIFO, Last In First Out),類似於水桶。 佇列的特性:先進先出(FIFO, FIFO In Fir