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區塊鏈與遊戲開發的優勢

並購 私有 轉讓 如果 活動 而是 金融業 現實 如何

區塊鏈遊戲開發找顏宇I3O.493.77.943微|電,區塊鏈技術的應用前景廣闊,而遊戲正是區塊鏈落地的優質土壤。恐怕除了金融業之外,其它行業也不會像遊戲這樣,與區塊鏈技術有如此密切的聯系了。基於區塊鏈的遊戲多數都比較雷同,在遊戲中挖礦、獲得金錢並購買資產,對稀有資產進行出售升值,並搜索或購入新的資產進行新的交易獲得升值,這與現實中的加密數字貨幣流通環節毫無二致。

  將區塊鏈運用在遊戲中,將徹底改變目前遊戲的開發、運行以及投資等商業活動模式,也對玩家的遊戲體驗有革命性影響,但問題是,目前還遠遠不是時候。如果要令區塊鏈真正融入遊戲行業,不能只是從產品為切入點,這並不是一個山寨一個新的玩法,而是對產品、對行業思維乃至發展模式的顛覆。

  區塊鏈遊戲三大看好點

  區塊鏈遊戲是最容易落地的項目,我看好區塊鏈遊戲有三個點,第一個是遊戲本身,一個數字化的產品,不需要解決上鏈的問題,因為在上鏈的過程中其實會存在很多問題,不是短期能解決的。

  第二點遊戲離錢很近,互聯網行業其實有三大收入,遊戲廣告,還有電商。遊戲本身就是一件很賺錢的事情,再結合區塊鏈,我相信它也是一件很賺錢的事情。

  第三個遊戲是個可設計的產品,它的限制性非常少,兩個人什麽都沒有,石頭剪子布也是遊戲。你給我一個黑白機也是遊戲,它在不同的環境下都可以做出適應當前環境的遊戲產品。

  區塊鏈遊戲如何變現?

  簡單的說,在這個遊戲過程中,你的知識,專長越精通,得到的共識越多,挖到的礦就越多。

  國家不允許遊戲裝備之類的東西轉讓,已開發出來的網遊,不允許修改。在現有基礎上修改就不可能,只能重新開發,這成本和時間會很長,怎麽看待這個問題?

  從大趨勢方面來看,遊戲中的虛擬資產私有化是一個不可逆的過程。

  去年5月1號前,虛擬裝備可以自由流通,5月1號後,只可以單向售賣(商家可以賣給玩家,商家不可以回收),可以理解為,不可以明盤場內交易。防止t+0交易,防止洗錢。

  區塊鏈遊戲公司用區塊鏈技術,可以搞虛擬積分、還可以再出海二級市場。這就是為何遊戲公司現在緊靠區塊鏈的核心原因之一。

  

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