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移動端之Web及app設計尺寸

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移動端web及app設計尺寸

2017年07月27日 22:48:16 閱讀數:15873

移動端高清、多屏適配方案


背景

  1. 開發移動端H5頁面
  2. 面對不同分辨率的手機
  3. 面對不同屏幕尺寸的手機

視覺稿

在前端開發之前,視覺MM會給我們一個psd文件,稱之為視覺稿

對於移動端開發而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規範往往會遵循以下兩點:

  1. 首先,選取一款手機的屏幕寬高作為基準(以前是iphone4的320×480,現在更多的是iphone6的375×667)。
  2. 對於retina屏幕(如: dpr=2),為了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準2倍,也就是說像素點個數是原來的4倍
    (對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。

問題:

  1. 對於dpr=2的手機,為什麽畫布大小×2,就可以解決高清問題?
  2. 對於2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每一個區塊的真實寬高(也就是布局問題)?

帶著問題,往下看...


一些概念

在進行具體的分析之前,首先得知道下面這些關鍵性基本概念(術語)。

物理像素(physical pixel)

一個物理像素是顯示器(手機屏幕)上最小的物理顯示單元,在操作系統的調度下,每一個設備像素都有自己的顏色值和亮度值。

設備獨立像素(density-independent pixel)

設備獨立像素(也叫密度無關像素),可以認為是計算機坐標系統中得一個點,這個點代表一個可以由程序使用的虛擬像素(比如: css像素),然後由相關系統轉換為物理像素。

所以說,物理像素和設備獨立像素之間存在著一定的對應關系,這就是接下來要說的設備像素比

設備像素比(device pixel ratio )

設備像素比(簡稱dpr)定義了物理像素和設備獨立像素的對應關系,它的值可以按如下的公式的得到:

設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

在javascript中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。

在css中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio-webkit-max-device-pixel-ratio

進行媒體查詢,對不同dpr的設備,做一些樣式適配(這裏只針對webkit內核的瀏覽器和webview)。


綜合上面幾個概念,一起舉例說明下:

iphone6為例:

  1. 設備寬高為375×667,可以理解為設備獨立像素(或css像素)。
  2. dpr為2,根據上面的計算公式,其物理像素就應該×2,為750×1334

用一張圖來表現,就是這樣(原諒我的盜圖):

技術分享圖片

上圖中可以看出,對於這樣的css樣式:

  1. width: 2px;
  2. height: 2px;

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個css像素所對應的物理像素個數是不一致的。

在普通屏幕下,1個css像素 對應 1個物理像素(1:1)。
在retina 屏幕下,1個css像素對應 4個物理像素(1:4)。


位圖像素

一個位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數據單元。每一個位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。


談到這裏,就得說一下,retina下圖片的展示情況?

理論上,1個位圖像素對應於1個物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。

在普通屏幕下是沒有問題的,但是在retina屏幕下就會出現位圖像素點不夠,從而導致圖片模糊的情況。

用一張圖來表示:

技術分享圖片

如上圖:對於dpr=2的retina屏幕而言,1個位圖像素對應於4個物理像素,由於單個位圖像素不可以再進一步分割,所以只能就近取色,從而導致圖片模糊(註意上述的幾個顏色值)。

所以,對於圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(@2x)。

如:200×300(css pixel)img標簽,就需要提供400×600的圖片。

如此一來,位圖像素點個數就是原來的4倍,在retina屏幕下,位圖像素點個數就可以跟物理像素點個數形成 1 : 1的比例,圖片自然就清晰了(這也解釋了之前留下的一個問題,為啥視覺稿的畫布大小要×2?)。


這裏就還有另一個問題,如果普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會怎樣呢?

很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標簽,所對應的物理像素個數就是200×300個,而兩倍圖片的位圖像素個數則是200×300*4,所以就出現一個物理像素點對應4個位圖像素點,所以它的取色也只能通過一定的算法(顯示結果就是一張只有原圖像素總數四分之一,我們稱這個過程叫做downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會模糊,但是會覺得圖片缺少一些銳利度,或者是有點色差(但還是可以接受的)。

用一張圖片來表示:

技術分享圖片


針對上面的兩個問題,我做了一個demo(內網訪問)狂戳這裏。

技術分享圖片

demo中,100×100的圖片,分別放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的顯示效果。

條形圖,通過放大鏡其實可以看出邊界像素點取值的不同:

  • 圖1,就近取色,色值介於紅白之間,偏淡,圖片看上去會模糊(可以理解為圖片拉伸)。
  • 圖2,沒有就近取色,色值要麽是紅,要麽是白,圖片看上去很清晰。
  • 圖3,就近取色,色值介於紅白之間,偏重,圖片看上去有色差,缺少銳利度(可以理解為圖片擠壓)。

愛字圖,可以通過看文字"愛"來區分圖片模糊還是清晰。

(ps:如果看上去不明顯,可以用手機掃碼網頁(內網地址)或者點擊原圖看會更直觀點。

技術分享圖片


幾個問題

這裏說一下,移動端H5開發,在不同分辨率,不同屏幕手機下會遇到的幾個經典問題。

retina下,圖片高清問題

這個問題上面已經介紹過解決方案了:兩倍圖片(@2x),然後圖片容器縮小50%

如:圖片大小,400×600;

1.img標簽

  1. width: 200px;
  2. height: 300px;

2.背景圖片

  1. width: 200px;
  2. height: 300px;
  3. background-image: url(image@2x.jpg);
  4. background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;

這樣的缺點,很明顯,普通屏幕下:

  1. 同樣下載了@2x的圖片,造成資源浪費。
  2. 圖片由於downsampling,會失去了一些銳利度(或是色差)。

所以最好的解決辦法是:不同的dpr下,加載不同的尺寸的圖片

不管是通過css媒體查詢,還是通過javascript條件判斷都是可以的。


那麽問題來了,這樣的話,不就是要準備兩套圖片了嘛?(@1x 和@2x)

我想,做的好的公司,都會有這麽一個圖片服務器,通過url獲取參數,然後可以控制圖片質量,也可以將圖片裁剪成不同的尺寸。

所以我們只需上傳大圖(@2x),其余小圖都交給圖片服務器處理,我們只要負責拼接url即可。

如,這樣一張原圖:

https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原圖

可以類似這樣,進行圖片裁剪:

  1. // 200×200
  2. https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg
  3. // 100×100
  4. https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg

(ps: 當然裁剪只是對原圖的等比裁剪,得保證圖片的清晰嘛~)


retina下,border: 1px問題

這大概是設計師最敏感,最關心的問題了。

首先得說一下,為什麽存在retina下,border: 1px這一說?

我們正常的寫css,像這樣border: 1px;,在retina屏幕下,會有什麽問題嗎?

先來,來看看下面的圖:

技術分享圖片

上面兩張圖分別是在iphone3gs(dpr=1)iphone5(dpr=2)下面的測試效果,對比來看,對於1px的border的展示,它們是一致的,並無區別。

那麽retina顯示屏的優勢在哪裏,設計師為何覺得高清屏下(右圖)這個線條呢?明明和左右一樣的~

還是通過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):

技術分享圖片

上圖中,對於一條1px寬的直線,它們在屏幕上的物理尺寸(灰色區域)的確是相同的,不同的其實是屏幕上最小的物理顯示單元,即物理像素,所以對於一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度其實是圖中的紅線圈出來的灰色區域,用css來表示,理論上說是0.5px

所以,設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理像素寬,對於css而言,可以認為是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。

然而,無奈並不是所有手機瀏覽器都能識別border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系統裏,0.5px會被當成為0px處理,那麽如何實現這0.5px呢?

最簡單的一個做法就是這樣(元素scale):

  1. .scale{
  2. position: relative;
  3. }
  4. .scale:after{
  5. content:"";
  6. position: absolute;
  7. bottom:0px;
  8. left:0px;
  9. right:0px;
  10. border-bottom:1px solid #ddd;
  11. -webkit-transform:scaleY(.5);
  12. -webkit-transform-origin:0 0;
  13. }

我們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,然後通過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達到0.5px的效果,但是這樣hack實在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。

當然還有其他好多hack方法,網上都可以搜索到,但是各有利弊,這裏比較推薦的還是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎滿足所有場景。

對於iphone5(dpr=2),添加如下的meta標簽,設置viewport(scale 0.5):

<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">

這樣,頁面中的所有的border: 1px都將縮小0.5,從而達到border: 0.5px;的效果。

有人擔心頁面scale後會影響性能,@妙凈同學做過性能測試,見這裏(內網地址)。

看一下實現後的效果圖對比(右圖為優化過的):

技術分享圖片

(ps: 圖片被壓縮過,可能看上去並不明顯,可以用手機掃碼或者點擊這裏(內網地址)對比看看)

技術分享圖片


然而,頁面scale,必然會帶來一些問題:

  1. 字體大小會被縮放
  2. 頁面布局會被縮放(如: div的寬高等)

這兩個問題後面講到...


多屏適配布局問題

移動端布局,為了適配各種大屏手機,目前最好用的方案莫過於使用相對單位rem

基於rem的原理,我們要做的就是: 針對不同手機屏幕尺寸dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)。

這裏我們提取了一個公式(rem表示基準值)

rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10

說明:

  1. 乘以dpr,是因為頁面有可能為了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(如果沒有,dpr=1),。
  2. 除以10,是為了取整,方便計算(理論上可以是任何值)

所以就像下面這樣,html的font-size可能會:

iphone3gs: 320px / 10 = 32px

iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px

iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px

對於動態改變根節點html的font-size,我們可以通過css做,也可以通過javascript做。

css方式,可以通過設備寬度來媒體查詢來改變html的font-size:

  1. html{font-size: 32px;}
  2. //iphone 6
  3. @media (min-device-width : 375px) {
  4. html{font-size: 64px;}
  5. }
  6. // iphone6 plus
  7. @media (min-device-width : 414px) {
  8. html{font-size: 75px;}
  9. }
  10. */

缺點:通過設備寬度範圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,比如:寬度為360px 和 寬度為320px的手機,因為屏寬在同一範圍區間內(<375px),所以會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的屏幕寬度並不相等,它們的布局也應該有所不同。最終,結論就是:這樣的做法,沒有做到足夠的精確,但是夠用。

javascript方式,通過上面的公式,計算出基準值rem,然後寫入樣式,大概如下(代碼參考自kimi的m-base模塊)

  1. var dpr, rem, scale;
  2. var docEl = document.documentElement;
  3. var fontEl = document.createElement(‘style‘);
  4. var metaEl = document.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘);
  5. dpr = window.devicePixelRatio || 1;
  6. rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
  7. scale = 1 / dpr;
  8. // 設置viewport,進行縮放,達到高清效果
  9. metaEl.setAttribute(‘content‘, ‘width=‘ + dpr * docEl.clientWidth + ‘,initial-scale=‘ + scale + ‘,maximum-scale=‘ + scale + ‘, minimum-scale=‘ + scale + ‘,user-scalable=no‘);
  10. // 設置data-dpr屬性,留作的css hack之用
  11. docEl.setAttribute(‘data-dpr‘, dpr);
  12. // 動態寫入樣式
  13. docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
  14. fontEl.innerHTML = ‘html{font-size:‘ + rem + ‘px!important;}‘;
  15. // 給js調用的,某一dpr下rem和px之間的轉換函數
  16. window.rem2px = function(v) {
  17. v = parseFloat(v);
  18. return v * rem;
  19. };
  20. window.px2rem = function(v) {
  21. v = parseFloat(v);
  22. return v / rem;
  23. };
  24. window.dpr = dpr;
  25. window.rem = rem;

這種方式,可以精確地算出不同屏幕所應有的rem基準值,缺點就是要加載這麽一段js代碼,但個人覺得是這是目前最好的方案了。

因為這個方案同時解決了三個問題:

  1. border: 1px問題
  2. 圖片高清問題
  3. 屏幕適配布局問題

說到布局,自然就得回答一下最初的留下的那個問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實寬高?

前提條件:

  1. 拿到的是一個針對iphone6的高清視覺稿 750×1334
  2. 采用上述的高清方案(js代碼)。

如果有一個區塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那麽如何轉換成rem單位呢?

公式如下:

rem = px / 基準值;

對於一個iphone6的視覺稿,它的基準值就是75(之前有提到);

所以,在確定了視覺稿(即確定了基準值)後,通常我們會用less寫一個mixin,像這樣:

  1. // 例如: .px2rem(height, 80);
  2. .px2rem(@name, @px){
  3. @{name}: @px / 75 * 1rem;
  4. }

所以,對於寬高750×300px的div,我們用less就這樣寫:

  1. .px2rem(width, 750);
  2. .px2rem(height, 300);

轉換成html,就是這樣:

  1. width: 10rem; // -> 750px
  2. height: 4rem; // -> 300px

最後因為dpr為2,頁面scale了0.5,所以在手機屏幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛剛好。

倘若頁面並沒有scale 0.5,我們的代碼就得這樣:

  1. .px2rem(width, 375);
  2. .px2rem(height, 150);

這樣的寬高,我們往往是這樣得來的:

  1. 750×1334的視覺稿轉成375×667的大小後,再去量這個區塊的大小(感覺好傻)。
  2. 750×1334量得區塊寬高是750×300px後,再口算除以2(感覺好麻煩)。

最後給出一張沒有布局適配(上圖)用rem布局適配(下圖)的對比圖:

技術分享圖片

(上面的手機分別是:iphone3gs, iphone5, iphone6)

很明顯可以看出,rem適配的各個區塊的寬高都會隨著手機屏寬而改變,最最明顯的可以看一下圖片列表那部分,最後一張圖視覺稿要求只出現一點點,rem布局在任何屏幕下都顯示的很好。


字體大小問題

既然上面的方案會使得頁面縮放(scale),對於頁面區塊的寬高,我們可以依賴高清視覺稿,因為視覺稿本來就×2了,我們直接量就可以了,那麽對於字體該如何處理呢?

對於字體縮放問題,設計師原本的要求是這樣的:任何手機屏幕上字體大小都要統一,所以我們針對不同的分辨率(dpr不同),會做如下處理:

  1. font-size: 16px;
  2. [data-dpr="2"] input {
  3. font-size: 32px;
  4. }

(註意,字體不可以用rem,誤差太大了,且不能滿足任何屏幕下字體大小相同)

為了方便,我們也會用less寫一個mixin:

  1. .px2px(@name, @px){
  2. @{name}: round(@px / 2) * 1px;
  3. [data-dpr="2"] & {
  4. @{name}: @px * 1px;
  5. }
  6. // for mx3
  7. [data-dpr="2.5"] & {
  8. @{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px;
  9. }
  10. // for 小米note
  11. [data-dpr="2.75"] & {
  12. @{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px;
  13. }
  14. [data-dpr="3"] & {
  15. @{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px
  16. }
  17. // for 三星note4
  18. [data-dpr="4"] & {
  19. @{name}: @px * 2px;
  20. }
  21. }

(註意:html的data-dpr屬性就是之前js方案裏面有提到的,這裏就有用處了)

根據經驗和測試,還是會出現這些奇奇葩葩的dpr,這裏做了統一兼容~

用的時候,就像這樣:

.px2px(font-size, 32);

當然對於其他css屬性,如果也要求不同dpr下都保持一致的話,也可以這樣操作,如:

  1. .px2px(padding, 20);
  2. .px2px(right, 8);

轉自Lovesueee。

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