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區塊鏈遊戲系統開發

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技術分享圖片區塊鏈遊戲系統開發在傳統互聯網到移動互聯網的轉型中,擁有成熟的清晰盈利模式的遊戲享受到了第一波紅利。當下在區塊鏈的發展中,區塊鏈遊戲也如雨後春筍般湧現,從去年的爆款Cryptokitties到萊茨狗,再到最近的備受矚目的Neoworld,以及接踵而至的超級礦工和Fishone。

區塊鏈遊戲利用遊戲豐富場景結合通證設計,自上市以來,迅速成為遊戲市場的“新秀”。從區塊鏈產業發展趨勢看,目前一些互聯網巨頭紛紛布局區塊鏈遊戲,希望為區塊鏈技術的商業應用找到一些突破口,除了互聯網公司,二級市場一些上市公司也紛紛涉足區塊鏈遊戲,區塊鏈遊戲成了科技巨頭和創業團隊最鐘愛的區塊鏈應用場景之一。

區塊鏈打破傳統遊戲模式

傳統的遊戲中,遊戲無法擺脫遊戲開發者的控制,玩家在遊戲中充值不能產生任何收益,同時,雖然玩家對遊戲的繁榮做出來很大貢獻,遊戲的增值也和玩家沒有關系,這就是傳統互聯網商業的普遍問題,這一問題可以通過引入區塊鏈得到解決。通過建設社區和引入通證,將玩家和遊戲開發者之間的界限模糊,開發者更加關註玩家的活躍度。同時遊戲增長的價值會讓持有Tokend的玩家獲得相應利益,也就是說,玩家即使遊戲的投資者、貢獻者,還是利益的分享者。大家有了共同的利益方向,就是把遊戲社區做大,實現遊戲資產升值,區塊鏈遊戲實現了一種合作共贏的關系。

傳統遊戲中一個巨大的痛點就是“中心化”,玩家的利益很難得到保證,遊戲被刪檔等問題讓玩家很頭疼,區塊鏈技術作為分布式賬本,具有去中心化、防篡改、可溯源的特點,將遊戲的數據公開透明的記錄在區塊鏈上,玩家的個人資產就是獨一無二、十分安全的,除非丟失密匙,否則不會被篡改或者刪除。

有區塊鏈技術作為支撐,數字資產可以按照一定的協議實現跨平臺流通,可以打破傳統網遊的封閉系統,通過達成共識將多個區塊鏈遊戲組成聯盟,使得玩家的遊戲資產可以在多個遊戲世界流通,同時共享用戶。

區塊鏈遊戲存在的問題

用戶門檻高

區塊鏈遊戲的兩大門檻:用戶需持有數字貨幣,熟悉數字貨幣的轉賬交易操作;喜歡接受新鮮事物。當前,炒幣的用戶數量級在百萬,區塊鏈遊戲用戶應該是在炒幣用戶中得來,核心用戶在幾萬左右,體量很低。

有實力的開發團隊很少

當前的區塊鏈有序開發者中有多半是非遊戲領域的,或者傳統遊戲進來是水的。真正理解區塊鏈同時有開發實力的團隊極其稀少。

遊戲可玩性不大

隨著大量區塊鏈遊戲湧現,一個很突出的問題就是,區塊鏈遊戲當下的可玩性著實不佳。首先,產品類型單調,大量效仿,缺乏品類開創性,同時用戶畫像不清晰,是面向炒幣用戶還是遊戲用戶,需要明確選擇。

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