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EOS區塊鏈遊戲系統定制開發

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自區塊鏈成為熱潮之後,很多公司都義無反顧地撲向了這項新技術,這其中,一部分是隨時都會被風吹跑的投機派,而另一派則是實實在在想用區塊鏈這項技術幹實事的人。

2018年是區塊鏈應用落地的元年,那麽今年區塊鏈在全球迅速升溫,各個國家相繼出臺區塊鏈數字貨幣的相關政策,甚至已經用於銀行的貸款或者轉賬等等。同時在這個迅速發展的領域也迎來了新的突破——EOS。

EOS區塊鏈遊戲系統能夠解決什麽問題?

目前Block.one 設立了10 億美金的基金作為DAPP的獎勵;見證人決定權是EOS通證的持有者,見證人由每位EOS通證的持有者選舉出。

EOS區塊鏈遊戲系統,首先對於用戶免費,我們不需要再購買EOS底層通證就可以可使用DAPP,降低了用戶的使用和操作門檻。

目前,Block.one 並沒有對 EOS 底層通證 sale 做定價,也沒有私募,這些是與以往項目不同的地方,通證 sale的定價來自於自由市場對項目的估值 。

EOS的DPOS機制會有21個主力見證人和100個備選見證人,融合了市場經濟和委員會少量幹預,同時任何人都可以設立輕節點來驗證他想要驗證的交易。

持有EOS通證代表著對EOS基礎設施的使用權,持有10% 的EOS通證即可使用全網10%的資源。

EOS區塊鏈遊戲系統的角色:

1.區塊生產者:
區塊生產者提供帶寬、計算能力和存儲,獲得出塊通證獎勵,類似礦工;底層通證的每年增長比例不會超過1%通證獎勵;

2.社區應用:
用戶可以選出3個優秀社區應用,每年能夠獲得一定數量的通證。

3.持有人:
一個帳戶持有所有通證發行總量的10%,那麽帳號就具有使用 10% EOS計算資源的能力。
如果你持有通證但不使用EOS計算資源,你可以借給別人並獲得收益。

只要你在EOS上有狀態數據存儲(將來會用到),則你必須保留一定數量的通證,也就意味著通證被消耗。

EOS區塊鏈遊戲系統主要有四個關鍵點:

1.EOS平臺,是社區成員基於EOSIO開發的區塊鏈系統。

2.EOS tokens,是發行在以太坊(符合ERC-20)上發行的通證。

3.EOSIO,主要定位於區塊鏈底層開發軟件,可以水平和垂直拓展相關的分布式應用開發。

4.Block.one,是EOSIO的軟件開發商,但不配置或開發任何公鏈。

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