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蠻牛unity開發第五季 C#編程開發搖擺直升機實例教程

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課程目錄:

01-編輯訓練課程介紹
02-C_核心編程_計算機基礎_計算機組成,位,進制,算法
03-C_核心編程_計算機基礎_進制換算,初識·NETframework①
04-C_核心編程 計算機基礎_進制換算,初識·NETframework②
05-C_核心編程_計算機基礎_進制換算,初識·NETframework③
06-C_核心編程 創建UnityC_腳本①
07-C_核心編程 腳本編譯過程,Debug·Log()②
08-C_核心編程_編寫代碼的一些註意事項,代碼註釋的三種方式③
09-詳解編譯過程,變量的概念,內存和變量的關系,聲明變量
10-數據類型簡單介紹,開辟內存的大小,數據的範圍,整型
11-整數的其他表示方式,浮點數精度,字符,編碼方式
12-C_核心編程_初探字符串,初探轉義字符
13-轉義字符,常規字符串,逐字字符串,命名規範,關鍵字
14-C_核心編程 運算符 賦值運算符 算術運算符
15-C_核心編程_數據轉換,連接運算符①
16-C_核心編程_算術運算符小結②
17-C_核心編程_優先級,自增,自減,關系運算符
18-C_核心編程_邏輯運算符,短路運算
19-C_核心編程_流程控制,流程控制圖,if語句,if-else語句
20-C_核心編程_if-else嵌套,浮點數值的比較
21-C_核心編程_if-else效率,switch-case語句
22-C_核心編程_if-switch的區別,循環,while循環
23-C_核心編程_while-do while,累加
24-C_核心編程_練習題講解_分數的表示方式
25-C_核心編程_三目運算符_水仙花數_循環嵌套
26-C_核心編程_For循環詳解
27-C_核心編程_九九乘法表多種實現
28-C_核心編程 break,continue,求合數,求素數,流程控制總結
29-C_核心編程_常量,枚舉
30-C_核心編程_素數復習,枚舉復習,結構體介紹
31-C_核心編程 數組介紹,內存的開辟,一維數組的簡單聲明
32-C_核心編程_值類型和引用類型,堆和棧
33-C_核心編程_一維數組&多維數組的簡單聲明,訪問
34-C_核心編程_枚舉結構練習補充,數組的練習
35-C_核心編程_數組深入,引用類型和值類型數值改變的區別
36-C_核心編程_引用類型改值深入,交錯數組,foreach
37-C_核心編程_數組練習_楊輝三角
38-C_核心編程_數組元素交換,插入,刪除
39-C_核心編程_近階段安排,字符串在數組中的使用,選擇排序
40-C_核心編程_復習選擇排序,插入排序
41-C_核心編程 冒泡排序
42-C_核心編程_初講方法,參數,作用域,返回值
43-C_核心編程 方法回顧,重載,叠代,遞歸
44-C_核心編程 類的聲明,實例化
45-C_核心編程面向對象概念復習,New的開辟過程,構造方法初步
46-構造方法的重載,this關鍵字,構造方法的相互調用,readonly,靜態變量初
47-復習,自動屬性,靜態成員生命周期,存儲位置,靜態方法
48-C_核心編程_繼承概念,子類繼承,內存開辟,Base關鍵字
49-C_核心編程_復習,父類子類同名成員,裏氏替換,方法隱藏
50-C_核心編程 is關鍵字的使用,多態初步,虛方法,重寫父類方法
51-C_核心編程_多態案例——司機駕駛
52-C_核心編程_案例——水果商店(父類作為返回值)
53-C_核心編程_抽象類,抽象成員,案例——圖形
54-C_核心編程_接口概念,接口使用,案例——數碼產品
55-Unity基礎編程商店資源,MonoBehaviour調用順序,查詢API
56-Unity基礎編程OnMouseDown註意事項
57-deltaTime,固定更新,單例模式實現,GameObject類和對象
58-Unity基礎編程Destoy,激活狀態,向量運算,Transform子對象
59-Unity基礎編程_GetAxie,Translate,Rotate,移動
60-Unity基礎編程_Lerp的三種用法
61-Unity基礎編程_Instantiate,Component通信
搖擺直升機實例-1_資源導入準備
搖擺直升機實例教程(三)遊戲開始的制作
搖擺直升機實例教程(二)VSTools,StateMachine框架
搖擺直升機實例教程(五)障礙物滾動生成、角色功能實現
搖擺直升機實例教程(六)遊戲實現(終)
搖擺直升機實例教程(四)背景滾動

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