設計模式(二):裝飾模式
2018國慶黃金周來了,恰值國慶黃金周節假日,我想高速上一定車山車海,還好我選擇了高鐵,不然肯定需要尋找項目合作人或在高速上吃創業人士的炒飯炒面了。
國慶7天長假,天氣又如此的好,所謂風和日麗,如此良辰美景,回家的你一定會發現路上結婚的車隊是來來往往,特別是領頭的婚車,鮮花與氣球給裝飾的是大氣,豪華。當然婚車裏的新娘也是精心裝扮,那是,挽青絲,雙環結,百合鬢邊巧裝點。白婚紗,如飄煙,紅顏新妝比花艷。甚至王者榮耀也趁這個節假日來了一撥皮膚優惠活動和新出了讓“農藥們”剁手的"胖達榮榮"國寶皮膚,就是吸引你們剁手去裝飾你們喜愛的英雄。還有類似新房裝修,博客更新皮膚等等,這些都是裝飾。那我們程序世界的裝飾模式是如何的呢?
介紹
裝飾模式,是面向對象編程領域中,一種動態地往一個類中添加新的行為的設計模式。就功能而言,裝飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個對象而不是整個類添加一些功能。
意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責和增加功能。
主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特征,並且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。
實現
以結婚婚車為例,定義汽車接口
public interface Car {
void drive();
}
創建實現接口的實體類,德國寶馬系應該是作為婚車最多的品牌,
public class BMW implements Car {
@Override
public void drive() {
System.out.println("寶馬汽車,風馳電掣。");
}
}
創建實現了 Car 接口的抽象裝飾類。我們需要婚車接新娘
public abstract class WeddingCarDecorator implements Car{ private Car decoratorCar; public WeddingCarDecorator(Car decoratorCar) { this.decoratorCar = decoratorCar; } @Override public void drive() { decoratorCar.drive(); } }
創建擴展了 WeddingCarDecorator 類的實體裝飾類 - 寶馬婚車。
public class BMWWeddingCar extends WeddingCarDecorator {
public BMWWeddingCar(Car decoratorCar) {
super(decoratorCar);
}
@Override
public void drive() {
beautify();
super.drive();
}
private void beautify() {
System.out.println("結婚婚車,鋪上鮮花,系上氣球。");
}
}
使用 WeddingCarDecorator 來裝飾 Car對象。
public class DecoratorDemoMain {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------正常的德系寶馬------");
BMW bmw = new BMW();
bmw.drive();
System.out.println("------作為婚車的德系寶馬------");
BMWWeddingCar bmwWeddingCar = new BMWWeddingCar(bmw);
bmwWeddingCar.drive();
}
}
執行程序,輸出結果:
------正常的德系寶馬------
寶馬汽車,風馳電掣。
------作為婚車的德系寶馬------
結婚婚車,鋪上鮮花,系上氣球。
寶馬汽車,風馳電掣。
總結
優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較復雜。
使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
註意事項:可代替繼承。
設計模式(二):裝飾模式