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設計模式(二):裝飾模式

實體 裝飾者 java string rgs 大氣 sta 接口 rri

2018國慶黃金周來了,恰值國慶黃金周節假日,我想高速上一定車山車海,還好我選擇了高鐵,不然肯定需要尋找項目合作人或在高速上吃創業人士的炒飯炒面了。
國慶7天長假,天氣又如此的好,所謂風和日麗,如此良辰美景,回家的你一定會發現路上結婚的車隊是來來往往,特別是領頭的婚車,鮮花與氣球給裝飾的是大氣,豪華。當然婚車裏的新娘也是精心裝扮,那是,挽青絲,雙環結,百合鬢邊巧裝點。白婚紗,如飄煙,紅顏新妝比花艷。甚至王者榮耀也趁這個節假日來了一撥皮膚優惠活動和新出了讓“農藥們”剁手的"胖達榮榮"國寶皮膚,就是吸引你們剁手去裝飾你們喜愛的英雄。還有類似新房裝修,博客更新皮膚等等,這些都是裝飾。那我們程序世界的裝飾模式是如何的呢?

介紹

裝飾模式,是面向對象編程領域中,一種動態地往一個類中添加新的行為的設計模式。就功能而言,裝飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個對象而不是整個類添加一些功能。
意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責和增加功能。
主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特征,並且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。

實現

以結婚婚車為例,定義汽車接口

public interface Car {

    void drive();
}

創建實現接口的實體類,德國寶馬系應該是作為婚車最多的品牌,

public class BMW implements Car {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("寶馬汽車,風馳電掣。");
    }
}

創建實現了 Car 接口的抽象裝飾類。我們需要婚車接新娘

public abstract class WeddingCarDecorator implements Car{

    private Car decoratorCar;

    public WeddingCarDecorator(Car decoratorCar) {
        this.decoratorCar = decoratorCar;
    }

    @Override
    public void drive() {
        decoratorCar.drive();
    }
}

創建擴展了 WeddingCarDecorator 類的實體裝飾類 - 寶馬婚車。

public class BMWWeddingCar extends WeddingCarDecorator {

    public BMWWeddingCar(Car decoratorCar) {
        super(decoratorCar);
    }

    @Override
    public void drive() {
        beautify();
        super.drive();
    }

    private void beautify() {
        System.out.println("結婚婚車,鋪上鮮花,系上氣球。");
    }
}

使用 WeddingCarDecorator 來裝飾 Car對象。

public class DecoratorDemoMain {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("------正常的德系寶馬------");
        BMW bmw = new BMW();
        bmw.drive();
        System.out.println("------作為婚車的德系寶馬------");
        BMWWeddingCar bmwWeddingCar = new BMWWeddingCar(bmw);
        bmwWeddingCar.drive();
    }
}

執行程序,輸出結果:

------正常的德系寶馬------
寶馬汽車,風馳電掣。
------作為婚車的德系寶馬------
結婚婚車,鋪上鮮花,系上氣球。
寶馬汽車,風馳電掣。

總結

優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較復雜。
使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
註意事項:可代替繼承。

設計模式(二):裝飾模式