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c語言變量名和地址的關系

作用 取地址運算 得到 地球 釋放 增加 單位 代碼 等等

在匯編編譯器編譯時直接將變量名轉換成內存地址,變量名並不占內存空間

  • 在編譯的時候編譯器會把程序中出現的所有變量名都換成相對內存地址,變量名不占內存
  • 變量名不占空間
    變量:用來標識(identify)一塊內存區域,這塊區域的值一般是可以更改的,這就是它“變”的由來,但是我們可以通過使用如const等一些修飾符號來限定這一內存區域的操作特性(characteristic),即變量的操作特性。用const修飾的使變量不能更改的就和常量一樣的變量叫做常變量。
    變量名:是一個標識符(identifier),用來指代一塊內存區域,即變量,使用變量使我們操作內存以區域(area),以塊(block)為單位,提高了方便性。
    你的機器代碼中,是不會出現變量名的;變量名是給我們程序員操作內存來使用的。
    想想在匯編年代,沒有變量名,我們操作內存,都是用地址來直接操作的,還要控制區域大小;當然匯編語言已經有了簡單的變量。
    對於編譯器,它會搜集我們的變量名,比如我們定義了一個全局的int a;那麽編譯器都為我們做了什麽呢?
    它會為程序預留4個字節的空間(假設在32位平臺),並把我們的變量名“a”保存進符號表,並用這個符號表的索引對應實際的空間。

    如果下面出現b = a;那麽它就會根據符號表找到變量的真正的物理位置,取得它的值,賦給b。
    這是寫編譯器需要做的,我們需要建立符號表。
    但是實際在匯編層次上,操作的都是地址而已,不存在任何名稱了。
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    除了變量名不是內存地址,其他名都是地址。對麽?
    所謂的其他名無非是函數名、標識符常量名、指針名、數組名、結構名、類名等等。
    樓主的話有部分是對的, 比如指針名、數組名、函數名就是地址,它們分別表示指針所指向元素的地址、數組的首地址和函數的入口地址。
    變量名雖然不直接表示地址,但可用取地址符號&來獲得它所代表的變量的存放地址。因為在定義變量的同時會分配給它相應的空間。
    但類和結構只有事例化時才為它分配空間,從而不能用取地址符號&來獲得類名或結構名的地址。
    變量名是用來標識某個內存塊的
    地址就是地址啦,如是變量名的話,用取地址運算符&就可以得到它標識的內存塊的地址,
    而指針變量呢,它本身也是一個變量名,只不過它標識的那塊內存存放的是一個地址值
    變量是地址的別名..就像剛生的小孩,你只知道他在地球上的某個位置,而不能叫出他名字,給你取個名
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    定義int a;時,編譯器分配4個字節內存,並命名該4個字節的空間名字為a(即變量名),當用到變量名a時,就是在使用那4個字節的內存空間.
    5是一個常數,在程序編譯時存放在代碼的常量區存放著它的值(就是5),當執行a=5時,程序將5這個常量拷貝到a所在的4個字節空間中,就完成了賦值操作.
    a是我們對那個整形變量的4個字節取的”名字”,
    是我們人為給的,實際上計算機並不存儲a這個名字,只是我們編程時給那4個字節內存取個名字好用.實際上程序在編譯時,所有的a都轉換為了那個地址空間了.編譯成機器代碼後,沒有a這個說法了.a這個名字只存在於我們編寫的代碼中.
    5不是被隨機分配的,而總是位於程序的數據段中,可能在不同的機器上在數據段中的位置可能不一致,它的地址其實不能以我們常用到的內存地址來理解,因為牽扯到一個叫”計算機尋址方式”的問題,所以寫很多都解釋不清楚,你自己找本匯編語言的書來學一下吧………
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    C語言中變量只是標識對應存儲單元內的存儲內容。與地址的對應關系
    int a=3;
    a—&a
    一一對應啊,變量名只是一個便於記憶識別的名稱,編譯器會將他編譯成相應的內存地址的.
    變量都要占據一定的內存。
    通過定義該變量的指針, [類型]* 指針名=你要指向的變量名
    那麽該指針中存儲的就是你的變量的內存地址。
    &你的變量名 這樣就可以直接獲取到你的變量地址
    或者定義引用 [類型]& 引用名=變量名
    該引用可通過變量的地址來對變量進行修改
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    變量名是給編譯器看的,編譯器根據變量是局部還是全局分配內存地址或棧空間,所謂的變量名在內存中不存在,操作時轉換成地址數存放在寄存器中了。
    編譯器會將合法的變量名放到一個叫“符號表”的一個表中。
    每個符號對應一個地址。當你調用此變量時,就會根據此符號表找到對應的地址,然後進行操作。
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    還沒有運行怎麽會占用內存呢?!(這一點還要懷疑嗎!?)
    所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變量或靜態變量(包括一些復雜類型的常量),它們所需要的空間大小可以明確計算出來,並且不會再改變,因此它們可以直接存放在可執行文件的特定的節裏(而且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節加載到特定的段中,不必在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變量。
    其實在運行期間再看“變量”這個概念就不再具備編譯期間那麽多的屬性了(諸如名稱,類型,作用域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),所以在運行期間動態申請的空間,是需要額外的代碼維護,以確保不同變量不會混用內存。比如寫new表示有一塊內存已經被占用了,其它變量就不能再用它了; 寫delete表示這塊內存自由了,可以被其它變量使用了。(通常我們都是通過變量來使用內存的,就編碼而言變量是給內存塊起了個名字,用以區分彼此)
    內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定情況下編譯器可以幫我們完成這項復雜的工作(增加額外的代碼維護內存空間,實現申請和釋放)。從這個意義上講,局部自動變量也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了我們常常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。
    最後對於“編譯器分配空間”這種不嚴謹的說法,你可以理解成編譯期間它為你規劃好了這些變量的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裏面了(該文件中包含若幹並非出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行!
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