23種設計模式(11):責任鏈模式
定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接收者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。
類型:行為類模式。
類圖:
首先來看一段代碼:
public void test(int i, Request request){
if(i==1){
Handler1.response(request);
}else if(i == 2){
Handler2.response(request);
}else if(i == 3){
Handler3.response(request);
}else if(i == 4){
Handler4.response(request);
}else{
Handler5.response(request);
}
}
代碼的業務邏輯是這樣的,方法有兩個參數:整數i和一個請求request,根據i的值來決定由誰來處理request,如果i==1,由Handler1來處理,如果i==2,由Handler2來處理,以此類推。在編程中,這種處理業務的方法非常常見,所有處理請求的類有if…else…條件判斷語句連成一條責任鏈來對請求進行處理,相信大家都經常用到。這種方法的優點是非常直觀,簡單明了,並且比較容易維護,但是這種方法也存在著幾個比較令人頭疼的問題:
代碼臃腫:實際應用中的判定條件通常不是這麽簡單地判斷是否為1或者是否為2,也許需要復雜的計算,也許需要查詢數據庫等等,這就會有很多額外的代碼,如果判斷條件再比較多,那麽這個if…else…語句基本上就沒法看了。
耦合度高:如果我們想繼續添加處理請求的類,那麽就要繼續添加else if判定條件;另外,這個條件判定的順序也是寫死的,如果想改變順序,那麽也只能修改這個條件語句。
既然缺點我們已經清楚了,就要想辦法來解決。這個場景的業務邏輯很簡單:如果滿足條件1,則由Handler1來處理,不滿足則向下傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來處理,不滿足則繼續向下傳遞,以此類推,直到條件結束。其實改進的方法也很簡單,就是把判定條件的部分放到處理類中,這就是責任連模式的原理。
責任連模式的結構
責任連模式的類圖非常簡單,它由一個抽象地處理類和它的一組實現類組成:
抽象處理類:抽象處理類中主要包含一個指向下一處理類的成員變量nextHandler和一個處理請求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果滿足處理的條件,則有本處理類來進行處理,否則由nextHandler來處理。
具體處理類:具體處理類主要是對具體的處理邏輯和處理的適用條件進行實現。
了解了責任連模式的大體思想之後,再看代碼就比較好理解了:
```java view plaincopy
class Level {
private int level = 0;
public Level(int level){
this.level = level;
};
public boolean above(Level level){
if(this.level >= level.level){
return true;
}
return false;
}
}
class Request {
Level level;
public Request(Level level){
this.level = level;
}
public Level getLevel(){
return level;
}
}
class Response {
}
abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request){
Response response = null;
if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
response = this.response(request);
}else{
if(this.nextHandler != null){
this.nextHandler.handleRequest(request);
}else{
System.out.println(“-----沒有合適的處理器-----”);
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Level getHandlerLevel();
public abstract Response response(Request request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println(“-----請求由處理器1進行處理-----”);
return null;
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(3);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println(“-----請求由處理器2進行處理-----”);
return null;
}
}
class ConcreteHandler3 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(5);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println(“-----請求由處理器3進行處理-----”);
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.setNextHandler(handler2);
handler2.setNextHandler(handler3);
Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
}
}
```
代碼中Level類是模擬判定條件;Request,Response分別對應請求和響應;抽象類Handler中主要進行條件的判斷,這裏模擬一個處理等級,只有處理類的處理等級高於Request的等級才能處理,否則交給下一個處理者處理。在Client類中設置好鏈的前後執行關系,執行時將請求交給第一個處理類,這就是責任連模式,它完成的功能與前文中的if…else…語句是一樣的。
責任鏈模式的優缺點:
責任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一些,因為它把條件判定都分散到了各個處理類中,並且這些處理類的優先處理順序可以隨意設定。責任鏈模式也有缺點,這與if…else…語句的缺點是一樣的,那就是在找到正確的處理類之前,所有的判定條件都要被執行一遍,當責任鏈比較長時,性能問題比較嚴重。
責任鏈模式的適用場景:
就像開始的例子那樣,假如使用if…else…語句來組織一個責任鏈時感到力不從心,代碼看上去很糟糕時,就可以使用責任鏈模式來進行重構。
總結:
責任鏈模式其實就是一個靈活版的if…else…語句,它就是將這些判定條件的語句放到了各個處理類中,這樣做的優點是比較靈活了,但同樣也帶來了風險,比如設置處理類前後關系時,一定要特別仔細,搞對處理類前後邏輯的條件判斷關系,並且註意不要在鏈中出現循環引用的問題。
23種設計模式(11):責任鏈模式