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bzoj1528 sam-Toy Cars(貪心,優先隊列)

sans top poi iostream -s 也會 隊列 如果 cstring

「BZOJ1528」[POI2005] sam – Toy Cars

Description

Jasio 是一個三歲的小男孩,他最喜歡玩玩具了,他有n 個不同的玩具,它們都被放在了很高的架子上所以Jasio 拿不到它們. 為了讓他的房間有足夠的空間,在任何時刻地板上都不會有超過k 個玩具. Jasio 在地板上玩玩具. Jasio’的媽媽則在房間裏陪他的兒子. 當Jasio 想玩地板上的其他玩具時,他會自己去拿,如果他想玩的玩具在架子上,他的媽媽則會幫他去拿,當她拿玩具的時候,順便也會將一個地板上的玩具放上架子使得地板上有足夠的空間. 他的媽媽很清楚自己的孩子所以他能夠預料到Jasio 想玩些什麽玩具. 所以她想盡量的使自己去架子上拿玩具的次數盡量的少,應該怎麽安排放玩具的順序呢?

Input

第一行三個整數: n, k, p (1 <= k <= n <= 100.000, 1 <= p <= 500.000), 分別表示玩具的總數,地板上玩具的最多個數以及Jasio 他想玩玩具的序列的個數,接下來p行每行描述一個玩具編號表示Jasio 想玩的玩具.

Output

一個數表示Jasio 的媽媽最少要拿多少次玩具.

Sample Input

3 2 7
1
2
3
1
3
1
2

Sample Output

4
/*
貪心,優先隊列
首先這個貪心啊,每次刪除下次最晚再玩的玩具,要維護next表示下次的位置。然後優先隊列。
這樣這個玩具這段時間內不會對答案有貢獻,且時間最長。
開始想成了每次刪除使用總數最少的玩具,發現這個反例大大的有,還不好寫。
然後就是代碼,問題來自於如何維護已經在隊列裏的玩具的next
可以每次碰到在隊列裏的的玩具時把k擴大1,把這個玩具再次放到優先隊列。
此時這個玩具的next一定比已經在隊列裏的這個玩具的next大(好拗口)。
這樣就起到了更新next的效果。 
*/ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #define N 500001 using namespace std; int n,m,k,ans; int cnt[N],c[N],Last[N]; bool vis[N]; struct node{ int num,nxt; friend bool operator < (node x,node y) { return x.nxt<y.nxt; } }a[N]; priority_queue
<node>q; int main() { scanf("%d%d%d",&n,&k,&m); for(int i=1;i<=m;i++) scanf("%d",&a[i].num); for(int i=1;i<=n;i++) Last[i]=m+1; for(int i=m;i>=1;i--) a[i].nxt=Last[a[i].num],Last[a[i].num]=i; for(int i=1;i<=m;i++) { if(vis[a[i].num]){k++;q.push(a[i]); continue;} else { if(q.size()==k) { node x=q.top();q.pop(); vis[x.num]=0; } q.push(a[i]); ans++;vis[a[i].num]=1; } } printf("%d\n",ans); return 0; }

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