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Unity色子的投擲與點數的獲得(詳解)

input 說了 unity sde posit vector tran 由於 ima

前幾天需要一個色子的投擲並且獲得朝上點數的Unity腳本,在網上找了很多,都是一個模子刻出來的。

對於2018版的我來說,網上找的都是很早就棄用了的老版本。

好不容易能運行了,結果並不理想,於是又突發奇想做了一個菜鳥專屬的色子。

大家可以參觀一下,實測Unity2018.1.1f能用。

話不多說先上圖。

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場景的搭建我就不多說了,主要還是色子。

首先,我們需要自己做出色子的六個面(我菜只想到這種方法,反正實現了就行)。

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然後根據色子上的點數將每個面改名為一個特有的名字。

我這裏為了方便直接用的1 2 3....來命名。

最後給他加上剛體Rigidbody讓色子更加真實。

PS:多出來的GameObject是為了調整他的中心點,方便旋轉。

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接下來,我們讓色子旋轉起來!

就當鼠標左鍵點擊使,分別給X,Y,Z方向上一個隨機值。

然後在色子當前的位置上加上所需要旋轉的角度。

這裏我們給了一個計時器timer,讓他旋轉兩秒。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {
            isdebug = true;
            //取XYZ的隨機旋轉值 
            p_x = Random.Range(minrot, maxrot);
            p_y = Random.Range(minrot, maxrot);
            p_z 
= Random.Range(minrot, maxrot); timer = 0.0f;//點擊後計時器清零 } if(timer<2.0f)//規定 旋轉時間為兩秒 { //旋轉色子 transform.Rotate(new Vector3(transform.rotation.x+p_x, transform.rotation.y + p_y, transform.rotation.z + p_z)); }

然後我們通過GetNum來獲取色子停止時向上的面的名字,

再根據名字得到它的點數。

這裏由於我們直接設的數字,

將得到的名字轉化為int型就可以了。

void GetNum()
    {
        Transform[] obj=new  Transform[6];//聲明數組存放色子的六個面
        Transform upobj= transform.GetChild(0).GetChild(0);//聲明朝上的面 
        for(int  i=0;i<6;i++)//循環判斷哪個面朝上
        {
            obj[i]=transform.GetChild(0).GetChild(i);
            if(obj[i].position.y>upobj.position.y)
            {
                upobj = obj[i];
            }
        }
        num = int.Parse(upobj.name);//將朝上面 的名字 轉化為int
    }

接下來點擊左鍵,就可以獲取到我們的數據了。

有問題歡迎留言交流。

大家一起學習,一起進步。

(我是菜鳥,大神勿噴!)

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