第四周 Java課件內容動手動腦
阿新 • • 發佈:2018-10-14
jtext vax overload 隨機 values nts gnu asi argument
1.JDK中的Math類
package ke1; public class TestMath { public static void main(String[] args) { /*---------下面是三角運算---------*/ //將弧度轉換角度 System.out.println("Math.toDegrees(1.57):" + Math.toDegrees(1.57)); //將角度轉換為弧度 System.out.println("Math.toRadians(90):" + Math.toRadians(90));//計算反余弦,返回的角度範圍在 0.0 到 pi 之間。 System.out.println("Math.acos(0.3):" + Math.acos(1.2)); //計算反正弦;返回的角度範圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。 System.out.println("Math.asin(0.8):" + Math.asin(0.8)); //計算反正切;返回的角度範圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。 System.out.println("Math.atan(2.3):" + Math.atan(2.3));//計算三角余弦。 System.out.println("Math.cos(1.57):" + Math.cos(1.57)); //計算值的雙曲余弦。 System.out.println("Math.cosh(1.2 ):" + Math.cosh(1.2 )); //計算正弦 System.out.println("Math.sin(1.57 ):" + Math.sin(1.57 )); //計算雙曲正弦 System.out.println("Math.sinh(1.2 ):" + Math.sinh(1.2 ));//計算三角正切 System.out.println("Math.tan(0.8 ):" + Math.tan(0.8 )); //計算雙曲余弦 System.out.println("Math.tanh(2.1 ):" + Math.tanh(2.1 )); //將矩形坐標 (x, y) 轉換成極坐標 (r, thet));,返回所得角 theta。 System.out.println("Math.atan2(0.1, 0.2):" + Math.atan2(0.1, 0.2)); /*---------下面是取整運算---------*/ //取整,返回小於目標數的最大整數。 System.out.println("Math.floor(-1.2 ):" + Math.floor(-1.2 )); //取整,返回大於目標數的最小整數。 System.out.println("Math.ceil(1.2):" + Math.ceil(1.2)); //四舍五入取整 System.out.println("Math.round(2.3 ):" + Math.round(2.3 )); /*---------下面是乘方、開方、指數運算---------*/ //計算平方根。 System.out.println("Math.sqrt(2.3 ):" + Math.sqrt(2.3 )); //計算立方根。 System.out.println("Math.cbrt(9):" + Math.cbrt(9)); //返回歐拉數 e 的n次冪。 System.out.println("Math.exp(2):" + Math.exp(2)); //返回 sqrt(x2:" +y2),沒有中間溢出或下溢。 System.out.println("Math.hypot(4 , 4):" + Math.hypot(4 , 4)); // 按照 IEEE 754 標準的規定,對兩個參數進行余數運算。 System.out.println("Math.IEEEremainder(5 , 2):" + Math.IEEEremainder(5 , 2)); //計算乘方 System.out.println("Math.pow(3, 2):" + Math.pow(3, 2)); //計算自然對數 System.out.println("Math.log(12):" + Math.log(12)); //計算底數為 10 的對數。 System.out.println("Math.log10(9):" + Math.log10(9)); // 回參數與 1 之和的自然對數。 System.out.println("Math.log1p(9):" + Math.log1p(9)); /*---------下面是符號相關的運算---------*/ //計算絕對值。 System.out.println("Math.abs(-4.5):" + Math.abs(-4.5)); //符號賦值,返回帶有第二個浮點數符號的第一個浮點參數。 System.out.println("Math.copySign(1.2, -1.0):" + Math.copySign(1.2, -1.0)); //符號函數;如果參數為 0,則返回 0;如果參數大於 0,則返回 1.0;如果參數小於 0,則返回 -1.0。 System.out.println("Math.signum(2.3):" + Math.signum(2.3)); /*---------下面是大小相關的運算運算---------*/ //找出最大值 System.out.println("Math.max(2.3 , 4.5):" + Math.max(2.3 , 4.5)); //計算最小值 System.out.println("Math.min(1.2 , 3.4):" + Math.min(1.2 , 3.4)); //返回第一個參數和第二個參數之間與第一個參數相鄰的浮點數。 System.out.println("Math.nextAfter(1.2, 1.0):" + Math.nextAfter(1.2, 1.0)); //返回比目標數略大的浮點數 System.out.println("Math.nextUp(1.2 ):" + Math.nextUp(1.2 )); //返回一個偽隨機數,該值大於等於 0.0 且小於 1.0。 System.out.println("Math.random():" + Math.random()); } }
2.Math.random()生成隨機數
// RandomInt.java // Shifted, scaled random integers import javax.swing.JOptionPane; public class RandomInt { public static void main( String args[] ) { int value; String output = ""; for ( int i = 1; i <= 20; i++ ) { value = 1 + (int) ( Math.random() * 6 ); output += value + " "; if ( i % 5 == 0 ) output += "\n"; } JOptionPane.showMessageDialog( null, output, "20 Random Numbers from 1 to 6", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); System.exit( 0 ); } }
3.JDK提供了一個Random類,可以更方便地生成隨機數
package ke1; // RandomInt.java // Shifted, scaled random integers import javax.swing.JOptionPane; public class RandomInt { public static void main( String args[] ) { int value; String output = ""; for ( int i = 1; i <= 20; i++ ) { value = 1 + (int) ( Math.random() * 6 ); output += value + " "; if ( i % 5 == 0 ) output += "\n"; } JOptionPane.showMessageDialog( null, output, "20 Random Numbers from 1 to 6", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); System.exit( 0 ); } }
4.取種子產生隨機數
相同“種子(seed)”的Random對象會生成相同的隨機數。
package ke1; import java.util.Random; public class TestSeed { public static void main(String[] args) { Random r1 = new Random(50); System.out.println("第一個種子為50的Random對象"); System.out.println("r1.nextBoolean():\t" + r1.nextBoolean()); System.out.println("r1.nextInt():\t\t" + r1.nextInt()); System.out.println("r1.nextDouble():\t" + r1.nextDouble()); System.out.println("r1.nextGaussian():\t" + r1.nextGaussian()); System.out.println("---------------------------"); Random r2 = new Random(50); System.out.println("第二個種子為50的Random對象"); System.out.println("r2.nextBoolean():\t" + r2.nextBoolean()); System.out.println("r2.nextInt():\t\t" + r2.nextInt()); System.out.println("r2.nextDouble():\t" + r2.nextDouble()); System.out.println("r2.nextGaussian():\t" + r2.nextGaussian()); System.out.println("---------------------------"); Random r3 = new Random(100); System.out.println("種子為100的Random對象"); System.out.println("r3.nextBoolean():\t" + r3.nextBoolean()); System.out.println("r3.nextInt():\t\t" + r3.nextInt()); System.out.println("r3.nextDouble():\t" + r3.nextDouble()); System.out.println("r3.nextGaussian():\t" + r3.nextGaussian()); Random r4 = new Random(System.currentTimeMillis()); System.out.println("以當前時間為種子的Random對象"); System.out.println("r3.nextBoolean():\t" + r4.nextBoolean()); System.out.println("r3.nextInt():\t\t" + r4.nextInt()); System.out.println("r3.nextDouble():\t" + r4.nextDouble()); System.out.println("r3.nextGaussian():\t" + r4.nextGaussian()); } }
5.利用隨機數來模擬骰子滾動的統計結果
// RollDie.java // Roll a six-sided die 6000 times import javax.swing.*; public class RollDie { public static void main( String args[] ) { int frequency1 = 0, frequency2 = 0, frequency3 = 0, frequency4 = 0, frequency5 = 0, frequency6 = 0, face; // summarize results for ( int roll = 1; roll <= 6000; roll++ ) { face = 1 + (int) ( Math.random() * 6 ); switch ( face ) { case 1: ++frequency1; break; case 2: ++frequency2; break; case 3: ++frequency3; break; case 4: ++frequency4; break; case 5: ++frequency5; break; case 6: ++frequency6; break; } } JTextArea outputArea = new JTextArea( 7, 10 ); outputArea.setText( "Face\tFrequency" + "\n1\t" + frequency1 + "\n2\t" + frequency2 + "\n3\t" + frequency3 + "\n4\t" + frequency4 + "\n5\t" + frequency5 + "\n6\t" + frequency6 ); JOptionPane.showMessageDialog( null, outputArea, "Rolling a Die 6000 Times", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); System.exit( 0 ); } }
6. JDK5.0起,Java支持可變參數的方法
package ke1; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class VariableArgumentsTest{ public static double max(double...values) { double largest=Double.MIN_VALUE; for (double v:values) if(v>largest) largest=v; return largest; } public static void main(String args[]) { System.out.println("Max:"+max(1,11,300,2,3)); } }
7.重載
package ke1; // MethodOverload.java // Using overloaded methods public class MethodOverload { public static void main(String[] args) { System.out.println("The square of integer 7 is " + square(7)); System.out.println("\nThe square of double 7.5 is " + square(7.5)); } public static int square(int x) { return x * x; } public static double square(double y) { return y * y; } }
8.階乘遞歸
package ke1; import java.math.BigInteger; import java.util.Scanner; public class CalculateN { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { System.out.print("請輸入N:"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int number=scanner.nextInt(); System.out.println(number+"!="+calculateN2(number)); } public static long calculateN(int n) { if(n==1 || n==0){ return 1; } return n*calculateN(n-1); } public static BigInteger calculateN2(int n) { if(n==1 || n==0){ return BigInteger.valueOf(1); } return BigInteger.valueOf(n).multiply(calculateN2((n-1))); } }
9.求平方數的靜方法Square。
package ke1; public class SquareInt { public static void main(String[] args) { int result; for (int x = 1; x <= 10; x++) { result = square(x); // Math庫中也提供了求平方數的方法 // result=(int)Math.pow(x,2); System.out.println("The square of " + x + " is " + result + "\n"); } } // 自定義求平方數的靜態方法 public static int square(int y) { return y * y; } }
第四周 Java課件內容動手動腦